第37章 动画预告(第2页)

南梦宫总部的气氛则显得有些压抑。

中村雅哉看著自家其他游戏在fc平台上的销售数据报表。

数字本身並不难看。

但旁边被推迟发售的《吃豆人》fc版留下的档期空白,却像一根刺,深深扎在他的心里。

任天堂的强势与霸道,如同盘踞在业界上空的阴云,让他倍感窒息,却又无可奈何。

山內溥“守住家用主机核心阵地”的策略,在北美高歌猛进的同时,也在日本本土,无情地挤压著竞爭对手的生存空间。

市场,对挑战者从来都不友好。

时间悄然滑入十二月中旬。

就在任天堂,甚至包括世嘉內部不少人都以为“k”计划的动画宣传要等到明年春季档期才能有所动作时。

一个重磅消息,毫无徵兆地引爆了日本的青少年群体。

《饿狼传说》动画,正式定档一月新番。

並且,发布了第一支动画预告片(pv)。

这並非什么粗製滥造的概念先行短片。

负责操刀剪辑的,正是被中山拓也从龙之子工作室“抓壮丁”拉来的大张正己。这位日后以独特风格闻名业界的动画人,此刻正值创作欲爆棚的时期。

在项目充裕预算的支持下,他得以调用大量已经完成的高质量原画片段。

经过他极具个人风格的剪辑,一支充满了力量感与速度感的预告片横空出世。

凌厉的线条切割画面。

极快的镜头切换。

充满爆发力的角色动作特写。

夸张的透视效果。

独特的形体塑造。

“大张一刀流”的雏形,在这支预告片中展露无遗,完美地詮释了街头格斗的暴力美学与角色们狂放不羈的魅力。

这支预告片被精准地投放到了青少年群体观看频率最高的深夜电视动画时段,以及各大动画、游戏资讯杂誌的宣传页上。

在普遍製作经费有限,动画预告往往只是简单展示几个静止画面和几行介绍文字的1985年。

这支高规格、高衝击力、信息量爆炸的预告片,如同一颗投入平静湖面的深水炸弹。