第43章 磁碟机与存档(第2页)

中山隼雄在家中话不多,维持著一家之主的威严,默默地吃著饭。

他能察觉到,拓也今晚回来吃饭,应该是有事跟他商量。

晚餐接近尾声。中山隼雄放下筷子,用餐巾擦了擦嘴角。

他没有像往常那样起身去看电视新闻,或是回书房处理文件。他看向拓也,语气平静。

“拓也,吃完到书房来一下。”

“有点事想问问你。”

中山家的书房,布置简洁而肃穆。

空气中飘散著淡淡的旧书与雪茄混合的味道。

此刻,只有父子二人。

中山隼雄坐在宽大的红木书桌后,示意拓也在对面的椅子上坐下。

他沉默了片刻,似乎在组织语言。

隨后,他抬起头,看向拓也,脸上难得地露出一丝清晰的讚许。

“《饿狼传说》这个项目,你做得很好。”

他的声音低沉而有力,带著不容置疑的肯定。

“从最初的企划,到动画的联动,尤其是最后那个『片尾教学』的点子……”“都非常出色。”

“你证明了你的眼光和能力,说实话,远超我的预期。”

这是中山隼雄第一次如此直白且正式地肯定拓也的工作。

拓也心中微动,脸上也跟著扬起微微的笑容。

讚扬过后,中山隼雄的话锋陡然一转。

“任天堂的磁碟机,还有那个叫《塞尔达传说》的游戏,宣传攻势很猛。你怎么看”

这个问题,来得直接,甚至有些突兀。

不过並没有出乎拓也的预料,他稍稍整理了一下思绪,语气平和地开口。

“父亲,任天堂这次的动作,绝非小事。”

“fc磁碟机的大容量,首先带来的,是游戏设计思路的解放。”

“它不再受限於几百k的卡带容量,可以承载更复杂的世界观,更庞大的地图,更丰富的游戏內容。”

“如果《塞尔达传说》真如宣传所说,提供一个广阔的世界供玩家自由探索,那將是现有fc游戏完全无法比擬的体验。”

“这代表了家用游戏发展的一个必然趋势——更大,更深,更自由。”

拓也顿了顿,声音变得更加清晰有力。

“但比大容量更关键的,是『可存储进度』,也就是『存档』功能。”

“存档,將彻底改变家用机的游戏模式。”

“玩家的游戏体验不再是割裂的,不再需要一次性打通关,或者依赖冗长复杂的密码。”