第53章 第一款RPG(第2页)
“听说这次的音乐是椙山浩一先生作的,绝对厉害。”
“画面看起来很简单,但据说內容不得了。”
“不知道打败龙王要多少时间……”
终於,轮到他了。
当那盘印著勇者与恶龙图案的磁碟递到他手中时,田中感觉自己握住的不是一盒游戏,而是一把通往异世界的沉甸甸的钥匙。
他几乎是飞奔著回到了自己租住的那间狭小公寓。
门“砰”地一声关上,外界的喧囂便被隔绝。
他迫不及待地打开那台蒙尘已久,自通关《塞尔达传说》后再未启动的fc。
小心翼翼地放入那盘崭新的《勇者斗恶龙》。按下电源。
电视屏幕亮起,独特的像素风格標题画面弹出。
接著,那段日后將成为经典的、充满史诗感的开场音乐响起。
田中健一感到一阵激动,似乎就要踩著开场音乐的调子踏上冒险的旅程。於是他从心的选择了“开始冒险”。
简单的像素小人出现在屏幕中央,背景是拉达托姆城镇的城堡。国王威严的声音透过简单的文字传来:“继承洛特血脉的勇者啊……”
他尝试著移动角色,走出城堡,与城里的npc对话。
“要出发討伐龙王,必须先找到传说中的三样道具……”
“听说公主被恶龙抓走了,真可怜啊……”
“城外很危险,你最好先买些装备。”
每一句简单的对话,都在勾勒著一个模糊却又引人入胜的世界轮廓。
他走出城镇,踏上广阔的原野地图。
很快,屏幕闪烁,切换到了一个全新的界面。
一只蓝色的、果冻状的怪物挡住了去路——史莱姆。
下方出现了指令选项:“攻击”、“法术”、“道具”、“逃跑”。
这和他以前玩过的那些需要快速反应的动作游戏、射击游戏完全不同。
需要思考,需要选择。
田中选择了“攻击”。
像素小人挥动了武器,一个“2”的数字跳出。
史莱姆也扭动身体,撞了过来,勇者头上冒出“-1”。
回合制的战斗,充满了新鲜的策略感。
他彻底沉浸了进去,忘记了时间,忘记了自己此刻本应在“拜访客户”或“市场调查”。