第58章 梅原大吾的第一次(第3页)
他想,如果自己也能打得那么厉害,是不是也会有很多人为他欢呼
第二天,青森地方报纸不起眼的角落里,刊登了一则短讯。
標题是《新型电子游戏竞技引关注,青少年易沉迷需引导》。
內容大概是说,最近镇上的游戏厅因为东京传来的什么比赛变得异常热闹,吸引了很多年轻人,甚至小学生,提醒家长们注意孩子们的动向,防止过度沉迷。
配图是一张略显模糊的照片,拍的是游戏厅门口围观的人群,角落里能看到一个探头探脑的小男孩侧影,正是梅原大吾。
报导的口吻带著观察与一丝不易察觉的忧虑,重点在於这种现象的新奇,而非竞技本身的价值,更像是一种社会新闻的边角料。
而在遥远的东京,画风截然不同。
各大主流报纸的娱乐版,甚至社会版面,都用醒目的篇幅报导了这场赛事。世嘉这次显然下了血本,公关部门早就跟各家媒体打点妥当,润笔费给得足足的。
《夏日狂潮!lt;饿狼传说gt;点燃东京,电子竞技时代號角吹响》
《首日参赛选手破万!世嘉打造全民参与的游戏新文化!》
配图是新宿、涩谷等热门街机厅水泄不通的人潮,选手们凝神专注的特写,还有酒吧里人们举杯观赛的热闹景象,照片拍得极具氛围感。
“电子竞技”这个略显生涩的词汇,第一次如此密集地出现在公眾视野,带著时髦和前卫的气息。
报导中,开始出现一些选手的名字和故事雏形,被记者们添油加醋地描绘出来。
“……来自千叶的白野选手,以黑马之姿连克强敌,这位高中生的冷静操作令人印象深刻,据说他每天只练习两小时……”
电视新闻里,记者站在街机厅外,背景是排得看不到头的长龙,兴奋地播报著现场盛况,採访著那些激动地討论著比赛的玩家。
镜头甚至特意给到了那些將比赛信號接入电视的酒吧,称之为“观赛新风尚”,画面里人们碰杯畅饮,气氛热烈。