第88章 蛰伏

二月十四日,情人节的空气里瀰漫著巧克力与期待的味道。

但对於无数日本玩家来说,这一天投下的却是一颗“甜蜜炮弹”。

科乐美在fc平台发售了他们的最新力作——《魂斗罗》。

火爆的战斗场面。

双人合作模式带来的並肩作战的乐趣。

以及,那令人肾上腺素飆升的高难度挑战。

游戏迅速风靡全国。孩子们放学后不再只是討论《勇者斗恶龙2》里哪个迷宫最难,或者《塞尔达传说2》里哪个隱藏地点还没找到,而是多了新的话题:怎么样才能用三十条命打通《魂斗罗》,或者谁和谁配合双打能衝到第几关。就连佐藤太太的孙子,那个之前为没买到《勇者斗恶龙2》哭鼻子的小傢伙,也开始攒零钱,惦记上了《魂斗罗》的卡带。

它紧隨《勇者斗恶龙2》的脚步,成为了又一款现象级的作品。

媒体和玩家的热议焦点,几乎被fc独占。

电视里,杂誌上,到处充斥著关於fc“黄金时代”到来的报导。

《勇者斗恶龙2》的热潮尚未完全消退。

《魂斗罗》又接踵而至。

孩子们刚刚被《塞尔达传说2》和《勇者斗气龙2》肆虐过后的压岁钱,瞬间又面临著新的诱惑。

与此同时,宝可梦的周边產品也日益火爆起来。

精灵球电子宠物的第三套即將发售。

不断推陈出新的卡牌。

这些都像一个个小小的漩涡,爭夺著孩子们手中有限的资金。

“压岁钱保卫战”成为了孩子们放学后最热门的话题。

世嘉公司总部。中山拓也並未將过多的精力投入到这场眼前的热潮中。他清楚,这是任天堂凭藉先发优势和市场积累构建的壁垒。

世嘉目前的积累还不足以打破这个壁垒。

他定期听取宝可梦项目组的匯报。关於精灵球电子宠物的生產进度,品控环节的严格把关,以及发售前的宣发节奏。每一个细节,他都要求確保按计划稳步推进。他知道这些周边產品是世嘉在孩子们心中建立品牌认知的重要一步,也是积累初期资金的渠道。

偶尔,他会针对宣发文案或活动,提出一些初听起来“脑洞大开”的点子。比如为电子宠物设计一个隱藏彩蛋,或者策划一场別开生面的线下互动活动。这些点子往往效果奇佳,总能精准地抓住孩子们的心理,让他们对宝可梦系列保持持续的新鲜感和期待感。

在街机开发部门,拓也的身影也时常出现。他亲自督促进度,与工程师们討论16位街机基板的性能优化,以及新游戏的创意实现。他强调街机是新技术的前沿试验场,也是培养开发团队、积累16位开发经验的关键环节。