第89章 首发阵容筹备(1)(第2页)
“街机的成功经验,对我们来说非常重要,是宝贵的財富。”
“但我们必须认识到,家用主机的用户群体,远比街机厅的玩家更广泛,他们的需求也更加多元化。”
“如果一上来,就全是高强度对抗的游戏,很可能会嚇跑一部分潜在的轻度用户,甚至是家庭用户。”
他顿了顿,目光再次扫过眾人,语气变得更加诚恳。
“我知道,大家在这些项目上,都倾注了无数的心血与汗水。”
“请大家放心,这些积累下来的宝贵经验,以及打磨出来的优秀技术,绝对不会白白浪费。”
“后续,我会和大家坐下来一起,仔细探討如何利用好这些现有技术,再结合一些全新的创意,去开发出更適合家用机平台特性,也更能充分发挥我们新主机强大机能的全新游戏。”
“我们要打造的,是一片生机勃勃的森林,拥有各种各样的树木,而不是只有一根看起来很强壮的独木。”
铃木裕在一旁也適时地补充道,他的话语总是带著技术的严谨与权威。
“拓也说得很有道理。”
“新硬体的优势,並不仅仅在於更快的运算速度,以及屏幕上能同时容纳更多的活动元素。”
“它还在於更细腻的色彩表现能力、更丰富的音效层次感,以及更流畅的动態画面。”“不同类型的游戏,恰恰能更好地从不同侧面,展现出新主机的这些综合实力,给玩家带来全方位的震撼。”
面对拓也入情入理的分析与真诚的承诺,以及铃木裕这位公司內技术权威的明確背书,开发组长们纵然心中对自家作品有些许不舍,也只能纷纷点头应下。
他们心里也都明白,中山专务的眼光,向来独到而且看得长远。
何况,这两位大神的作品,可都是世嘉游戏版图中的顶樑柱,他们的话语权无人能及。
最终,在那些画面火爆的动作过关与飞行射击游戏中,经过一番细致的斟酌与激烈的討论,拓也挑选了四款作为现有阵容的补充,加入了首发移植的名单。
“《动作格斗家》(afighter)。”
拓也宣布道,手指在企划书上轻轻一点。
“这款游戏融合了多种载具切换与不同的战斗模式,內容相对比较丰富,可玩性不错。”
“《超级忍》(shobi)。”
他的目光落在了另一份文件上。
“这个品牌拥有巨大的潜力,经典的忍者题材本身也很受全球玩家的欢迎。”
“《太空哈利》(spaceharrier)。”
“经典的3d飞行射击游戏,无需多言。”
“《战场雄兵》(bloodywolf/battlerangers)。”
“这是一款硬派军事题材的游戏,双人合作模式所带来的並肩作战的乐趣,也能在新主机上得到完美的体现。”
拓也放下手中的资料,补充强调道。
“《超级忍》和《战场雄兵》这两款,目前街机版本还在紧张的开发收尾阶段。”
“按照原定计划,等街机版顺利完成后,立刻启动新主机版本的移植工作。”