第93章 首发阵容筹备(5)

中山拓也敏锐地捕捉到了第九开发组眉宇间尚未完全消散的疑虑。

他的话锋一转,开始阐述选择《逆转裁判》的深层考量。

“我知道,九组的各位,在家用机游戏的开发上,积累了非常丰富的经验。”

“你们比其他许多专注於街机的团队,更了解家用机用户的操作习惯与偏好。”

他首先给予了肯定,像一股暖流注入第九开发组的心田。

“而《逆转裁判》这类以精彩剧情和文字表现为核心的视觉小说类游戏,其开发成本,相较於那些追求顶级画面表现的3a级大作,要低廉不少。”

“开发周期,也相对更加可控。”

“更重要的是,”中山拓也的声音带著一丝不容置疑的自信,“这类游戏的开发难度,尤其是对硬体性能的极致压榨方面,门槛並不算太高。”

“我们推出这样一款构思巧妙、玩法独特且能够大获成功的范例,就是在向整个业界传递一个清晰的信號。”

“那就是,即便不是拥有顶尖3d图形技术,或者庞大开发资源的第三方中小型开发商,也完全有能力在我们世嘉的新主机平台上,製作出既叫好又叫座的优秀游戏。”

“这將极大地鼓舞他们,吸引他们更积极地加入到我们新主机的阵营中来,从而迅速丰富我们平台的游戏库,形成百齐放的良性生態。”

会议室內的开发者们,尤其是那些经验老到的组长,听到这里,眼中都闪过瞭然的光芒。

原来如此。

这不仅仅是一款游戏,更是一块吸引第三方开发者的“敲门砖”,一个展示新主机包容性的“样板间”。

“其次,”中山拓也伸出第二根手指,语气中带著对市场脉搏的精准把握,“诸位可以想一想,全日本,究竟有多少推理小说的忠实读者”

“又有多少人,是那些黄金时段悬疑推理电视剧的拥躉”

“这是一个无比巨大的,尚未被现有主机游戏充分挖掘的潜在市场!”

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他的声音充满了煽动性。

“目前市面上的家用机游戏,大多集中在动作、射击、角色扮演等传统类型。”

“而《逆转裁判》的出现,恰恰能够精准地切入这个细分市场,吸引那些平时热爱推理、喜欢悬疑故事,但可能並非传统硬核玩家的群体。”

“我们要做的,是实现用户群体的『破圈』。”