第112章 蝴蝶的翅膀

新来的专员,姓西田,脸上总是掛著职业性的微笑,与冈田一夫的张扬跋扈截然不同。他不拍桌子,也不高声呵斥,说话总是客客气气,却更让人憋闷。

“小岛君,你这个想法很有创意,非常有……嗯,个性。”西田会呷一口茶,慢悠悠地开口,“不过,从市场的角度来看,我们是不是可以考虑一种更……大眾化的方案毕竟,玩家的口味是需要引导,但更需要迎合的嘛,呵呵。”

他从不直接否定,而是用一连串的“是不是可以更……”、“如果那样会不会更好……”来瓦解你的设计。有时,他会拿著几份所谓的“玩家调研报告”,上面的数据和结论总是巧妙地指向“简化”和“通俗”。小岛秀夫怀疑这些报告的出处,但西田只是笑笑:“任天堂有最广泛的玩家基础,我们自然有最权威的数据。”

《合金装备》的开发进度,就在这种无形的拉扯中,一点点被拖慢。团队成员们渐渐发现,小岛比以前沉默了,眉头也总是锁著。有时为了一个细节,小岛会和西田反覆沟通,西田从不发火,只是用他那套“市场论”和“玩家习惯论”不紧不慢地磨,直到小岛筋疲力尽。

“小岛君,这个潜行部分,是不是太考验耐心了”西田会装作不经意地提起,“你看fc上那些大卖的游戏,哪个不是节奏明快,上手简单”

小岛试图解释sx2平台的特性和目標用户群的不同,西田听著,点头,然后说:“我明白你的追求,小岛君。但我们也要考虑移植到fc的可能性嘛,提前做些准备,总不是坏事。”那语气,仿佛真是为了小岛好,为了项目好。

数周后,西田再次“友好”地提出了一个“小建议”。这次是针对《合金装备》中一段关键的剧情演出,涉及到主角斯內克得知自己被背叛,內心挣扎的复杂情感。西田认为这段演出“过於晦涩,不符合主流玩家追求爽快直接的习惯”,建议將其修改为一场简单的枪战,或者让斯內克当场发表一番慷慨激昂的復仇宣言。

“小岛君,玩家只想在游戏里看到英雄大杀特杀,而不是……嗯,这种內心的纠结。太文艺了,玩家们可能不太买帐。”西田用笔头轻轻敲著那段剧情描述,笑容可掬。

这句话,成了压垮骆驼的最后一根稻草。

小岛秀夫只觉得一股热血直衝头顶,他看著西田那张始终掛著微笑的脸,第一次觉得如此面目可憎。他一言不发,拿起桌上凝聚了自己无数心血与梦想的剧本,转身就走。身后传来西田略带惊讶的声音:“小岛君你去哪里”