第125章 紧箍咒
pge首周五十万台的销量数据,很快就传到了京都的任天堂总部。
山內薄很快便召集了高管们开了个碰头会。
山內薄的脸色依旧铁青,但眼神深处,却多了一丝以往罕见的凝重。
他没有像上次那样直接爆发雷霆之怒,手指只是有节奏地敲击著桌面,发出单调的“嗒、嗒”声,每一声都像锤子砸在眾人的心上。
“五十万台”
一个高管艰涩地重复了这个数字,声音带著难以置信。
“仅仅凭藉《仙魔大战》这样的动画联动,就能在两周內达到如此销量。”
“这確实超出了我们最初的预估。”
横井军平推了推眼镜,镜片后的目光闪烁著分析的光芒。
“这再次证明了热门动画联动对於初期市场推广的巨大拉动作用。”
“但是,正如我们之前判断的那样,pge两万四千八百日元的高昂定价,以及目前仅有两款首发游戏的窘境,依然是他们致命的软肋。”
“《仙魔大战》的热潮能持续多久,尚未可知。一旦玩家的新鲜感过去,后续游戏阵容如果跟不上,这股势头必然会迅速衰减。”
宫本茂也点头表示赞同,语气沉稳。
“是的,短期內的爆发力固然惊人,但家用主机的战爭,终究是长期的阵地战,比拼的是持续输出高质量游戏的能力,以及由此构建的稳固生態。”
山內薄的敲击声停了。
他锐利的目光扫过眾人,缓缓开口,声音低沉却带著不容置疑的威严。
“pge的出现,以及它初期的市场表现,给我们提了个醒。”
“但,还不足以动摇任天堂的根基。”
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“不过,这也暴露了我们之前在第三方管理上的一些问题。”
一位负责第三方联络的高管面露些许尷尬,小心翼翼地接口。
“社长,之前我们向一些重点第三方开发团队派遣『游戏內容顾问”,本意是协助他们提升品质,確保符合任天堂平台的整体调性。”
“但实际操作中,確实——-嗯,引发了一些不必要的摩擦。”
他勘酌著词句,试图將责任揽过一些,却又不敢完全否定社长的初衷。
“比如科乐美那边,听说他们的一些年轻开发者,对我们的顾问提出的修改意见,颇有微词,认为干涉了他们的创作自由,甚至影响了开发进度。”
“这种直接派人进驻的方式,现在看来,確实有些过犹不及,反而可能损伤了我们与重要合作伙伴之间的信任。”
山內薄冷哼一声,算是默认了这种说法的存在,
“既然內容上的直接指导效果不彰,反而容易引起反弹。”
他眼神一凛,语气中带著一丝不容置疑的决断。
“那么,我们就换一种方式。”
“为了確保任天堂平台的软体质量持续领先,也为了保障我们重要的第三方合作伙伴能够健康、稳定地发展,避免他们因为盲目扩张或项目管理不善而陷入財务困境,从而影响到对我们平台的游戏供应。”
他的话锋一转,声音带著一种“为你著想”的“诚恳”。
“我决定,从即日起,调整对第三方开发商的合作管理模式。”
“我们將不再直接派遣『游戏內容顾问”对具体的游戏设计环节进行监管。”
此言一出,几位高管微微鬆了口气,以为社长终於要放鬆一些管控。
然而,山內薄接下来的话,却让他们再次將心提到了嗓子眼。
“取而代之,我们將监控重点,从『游戏內容创作”,转向『项目財务健康度”。”
“所有与任天堂签署了权利金协议的第三方开发商,必须从下个月开始,定期向任天堂上报旗下所有正在为fc或未来任天堂平台开发的游戏项目的详细財务状况。”