第127章 渠道(第2页)
这些建议,如同打开了一扇扇新的大门,让在座的世嘉高管们看到了d更为广阔的市场前景。
吉川董事的眼中闪烁著兴奋的光芒。
“拓也君的这些建议,非常有建设性。”
铃木正夫也用力点头。
“尤其是精灵中心的合作,这可是直接与世嘉对接的一个个渠道商,虽然有些零碎,
但胜在广而多,一旦达成,对d的推广將是巨大的助力。”
经过一番热烈的討论,董事会很快达成了一致。由吉川董事亲自拍板,授权公司相关部门立即著手与三丽鸥、美泰以及世嘉授权的精灵中心门店进行接触与谈判。
为d的全球发售,铺平一条前所未有的宽阔道路。
ddr发售一周后,市场的火爆程度超出了很多人的预料,不仅是当前已经推出的歌曲都颇受好评,还有很多玩家联名要求世嘉和索尼將其他玩家们喜欢的歌曲也做进ddr。
索尼与世嘉的高层,在看到玩家们高涨的热情和暴涨的订单后,果断决定按之前做好的预案,抓住这股热潮,联合宣布了一个引爆全球玩家社群的消息。
“第二届电子竞技大会一一ddr全球城市爭霸赛,正式启动!”
消息通过电视、报纸、电台,以及各大街机厅的海报,迅速传遍了世界的每一个角落详细的比赛规则也隨之公布。
城市海选赛,將综合考量选手的“美型度”(40%)、“完成难度”(40%)以及“游戏得分”(20%)。
每场海选將採用同歌曲八人竞技模式,每场只有得分最高的一组能胜出残酷淘汰,直至决出三十二强选手或队伍。
城市决赛阶段,当选手或队伍少於三十二组后,將改为单独表演,由专业评委评选出前八名。
隨后,这八名者將通过双败淘汰赛,决出最终的城市冠亚军。
全球总决赛,则定於1988年1月9日。
来自全球十六个城市的冠军,將匯聚於日本东京的国立霞丘陆上竞技场,角逐ddr的最高荣誉。
除了丰厚的奖金,前三名跳出的舞蹈,也会被世嘉和索尼现场收录下来,录成新的歌曲ld,发售给各大街机厅,他们也將享受舞蹈的授权分成费用!