第134章 乱入的「DQ骚动」(第2页)
发售日,恰逢工作日。
这场狂热的抢购,迅速演变为一场全国范围內的,大规模的学生逃课事件。
警视厅紧急召开新闻发布会。
一名高级警官面色凝重地对著无数闪光灯宣布。
“截至上午十点,仅在东京地区,就有近三百名中小学生,因旷课排队购买游戏,被我部警员带回进行训诫。
“逃课”,这个词汇通过电视信號,刺痛了无数家长的神经。
紧接著,更为恶性的事件开始爆发。
针对排队者,尤其是未成年人的抢劫,盗窃,甚至是持械勒索案件,在全国各地频发。
媒体的镜头,对准了一个正在哭泣的小学生,他的手里紧紧著空空如也的钱包。
电视屏幕上,社会评论家们用最严厉的措辞,討论著这场由游戏引发的混乱。
一个全新的名词,被创造出来,並迅速传遍了整个日本。
“dq骚动”(下工动)。
任天堂用一场销售的神话,亲手製造了一场前所未有的,席捲全国的公关灾难。
世嘉总部,会议室。
电视屏幕上,nhk新闻正用严肃的口吻,播报著因《勇者斗恶龙3》发售而引发的全国性骚乱。
画面里,是池袋街头拥挤到近乎停滯的人潮,是警察用扩音喇叭声嘶力竭地维持秩序,是一名小学生对著镜头,哭诉自己被抢走了赞了半年的零钱。一名年轻的市场部主管紧张地搓著手,额头渗出细密的汗珠。
“社长,任天堂这一手太狠了,他们用dq3吸收了大量的玩家手里的现金,我们的预售—.”
他的话没能说完。
中山隼雄缓缓抬起手,示意他安静。
这位世嘉的掌舵人,视线从未离开过屏幕,但他的脸上,最初的凝重与忧虑,正在被一种难以抑制的,近乎狂喜的光芒所取代。
他看到了那名哭泣的小学生。
他听到了新闻评论员口中那个刚刚诞生的词汇一“dq骚动”。
他更看到了,任天堂那座亲手搭建的,看似牢不可破的销售神话上,出现了一道深不见底的裂痕。
“机会。”
中山隼雄低声吐出两个字,声音不大,却让整个会议室的空气都为之一振。
不少高管都看向他,眼神里充满了疲惫与不解。在他们看来,如此狂热的销售氛围,
这对世嘉来说无异於之前积蓄的气势被打断。
中山隼雄转过身,嘴角勾起一抹猎人般的笑容。
“山內溥用一款游戏绑架了整个市场,但他也顺便,绑架了整个社会。”他的声音恢復了惯有的沉稳,带著一丝冰冷的锋利。“现在,是社会向他索要赎金的时候了。”
他环视一圈会议室里颓丧的眾人。
“任天堂是『为家人带来欢笑”的公司,对吧”他轻声问,语气里带著毫不掩饰的嘲讽。“去,把公关部的负责人叫来。”
“立刻联繫我们所有相熟的媒体,报社,电视台。告诉他们,世嘉公司对此次『dq骚动』中受到伤害的青少年,表示深切的同情与担忧。”
“我们要发表一篇公开声明。”中山隼雄的眼神变得锐利起来。“主题就是一一企业的社会责任,与保护下一代的健康成长。”
一场针对任天堂的舆论绞杀战,在这一刻,无声地拉开了序幕。
几个小时后,风向彻底变了。
晚间新闻的专题节目里,话题已经从“游戏热销的奇蹟”,转向了“企业为追逐利润,对青少年造成的不良影响”。
受邀的教育专家在电视上痛心疾首,直指任天堂为了商业利益,故意选择在工作日发售游戏,是公然鼓励学生逃课。
第二天一早,各大报纸的社会版,用触目惊心的標题,报导著全国各地愈演愈烈的抢劫与斗殴事件。
《勇者斗恶龙》不再是勇者的故事,反而成了催生现实世界恶棍的温床,