第145章 《超梦的逆袭》预告(第3页)
“它也太强了!比坂木的铁甲暴龙还厉害!”
“它就是游戏里最后出现的那个!”
第二天,这个话题在全日本的中小学校园里彻底引爆。
游戏通关者成了同学间最受欢迎的人,被围著一遍遍地描述最后的彩蛋。而没通关的,或是家里还没有d的,则充满了羡慕与不甘。
预告片裹挟著游戏的破圈之势,一下子给剧场版提供了远超常规的宣传效果。
世嘉总部的市场部,电话铃声几乎没有停过。
“中山先生,电视台那边疯了。”铃木正夫快步走进办公室,脸上是抑制不住的兴奋,“之前还对我们的gg时段报价高得离谱的几家电视台,现在主动打电话过来,询问是否可以把预告片作为『热门文化现象』在新闻节目里进行报导式播放。”
中山拓也正在往电脑里面敲东西,闻言只是抬了抬眼皮。“免费的gg,为什么不答应。”
“我已经让宣传部的人去对接了。”铃木正夫笑了起来,“gallop那边也是,东宝的业务经理第一时间就上门拜访,希望获得发行权了。
谁都看得出来,有这样的社会性的宣传效果,《超梦的逆袭》极有希望能成为一颗票房炸弹。
我们的策略成功了,中山先生,我们不只是在卖游戏,我们创造了一个必须通过我们的游戏才能完整体验的『事件』。”
这个“事件”的核心,就是让游戏本身成为电影剧情的前传和第一波宣传。
想知道那个强大的鎧甲宝可梦是谁吗去打通游戏吧。
这种全新的互动敘事模式,让玩家的期待感被前所未有地调动起来。
它让玩家的成就感,从“我通关了游戏”,变成了“我亲手揭开了大事件的序幕”。
中山拓也保存了文档,退出了软盘,不容置疑的点点头:“真期待剧场版上映时的表现。”