第149章 《SD高达G世纪》开发案(第3页)

“为什么六边形不是更”开发部长下意识地提问。

“操作反人类。”拓也直接了当的回答,“十字键在六边形地图上的移动逻辑,对玩家是个灾难。我们做的是电子游戏,不是桌面战棋,流畅的体验永远是第一位。”

开发部长瞬间闭上了嘴,脸上甚至有些发烫。是啊,自己怎么光看了几款pc战棋游戏就想当然了。

“s机师,就用原作角色即可。”

“最后,是战斗系统。”

幻灯片上出现了一个战斗画面的概念图。

“战斗地图类似《超级机器人大战》,不过我们因为存在小队的机制,因此小队长的攻击可以加入一台小队內其他机体的支援攻击。如果母舰有舰炮,还能加入支援炮击。”

“此外,我还设计了捕获机制。在某台机体的母舰被击破后,机体便会变成可捕获状態,母舰可以直接回收。”

“设计捕获机制主要是给玩家一定的机体选择自由度,也算是一个额外的资源获取方式。”

“那——-精神指令呢”开发部长小心翼翼地问,毕竟这是《超级机器人大战》成功的核心之一。

会议室里所有人都屏住了呼吸,这是他们最关心的问题。

拓也看著他们,微微摇头。

“去掉。”

两个字,让万代的高管们集体愣住了。

“《机战》的成功,在於它海纳百川,拥有足够丰富的作品来支撑起五八门的精神指令系统。”拓也解释道,“仅靠高达系列,我们没有那么丰富的可以借鑑的精神方面的剧情,强行模仿,只会是画虎不成反类犬。不过,”他话锋一转,“精神方面我们设计一套精神状態分级,不同的精神状態下,机体会有不同程度的战斗力加成。我们要做的,不是复製《机战》的成功,而是要挖掘独属於高达这个品牌的魅力。”

一番话说完,会议室里鸦雀无声。山科诚和三井忠太看著拓也,眼神出现的是一种发自內心的敬佩。

这个人,不仅懂市场,懂玩家,甚至比他们这些“自家人”,更懂高达。

“那这个游戏的名字叫什么”山科诚问出了最后一个问题。

“《sd高达g世纪》。”拓也在旁边的白板写下了游戏名称。