第157章 新游戏的想法(第3页)

都能整合到一起。”

“很好的思路。”拓也对此表示肯定,“一个丰富的世界观,本身就是最宝贵的財富。你们可以大胆去构想,务必要和《饿狼传说》分出特色,同步的动画如果有问题,也可以找我。”

开发八组的组长,那个因《超级机器人大战》而声名鹊起的男人,也跟著说道:“我们小组在策略战棋上积累了不少心得,想尝试做一个完全原创故事背景的策略战棋游戏。”

“核心要抓住两点。”拓也立刻给出建议,“第一,有自己鲜明特色的战斗系统和单位设定。

第二,故事要引人入胜,绝对不能敷衍。拿出你们当初做机战时的热情来。”

“明白!”

又有人提议:“专务,体育游戏市场我们还没什么作品,我们想尝试一下。”

“可以。”拓也转向铃木正夫,“市场部这边,可以和北美分公司联繫一下,了解ea已经布局了哪些体育游戏类型,我们儘量避免题材重复。”

他隨即补充道:“或者,换个思路。做一个运动会形式的体育游戏合集。规则简单,但可以加入互相干扰的捣乱元素,让不擅长游戏的人也能快速上手,享受全家同乐的乐趣。思路可以参考一下《奇乐岛大冒险》,我们的自標是让所有人在互动中都能简单地获得快乐。”

其他开发组也提出了自己的想法,会议室里,各种想法在碰撞,在激盪。

原本尚显稚嫩的灵感火,在拓也的引导下,渐渐匯聚成了燎原的火焰,

在听完所有人的发言后,拓也抬手示意大家安静。

“非常好,今天大家的很多想法都极具价值。我看到了d未来更加广阔的可能性。”

“接下来,各开发部要將这些灵感,儘快细化成具体的、可执行的项目提案,以及一份方便用於宣传的说明文稿。铃木正夫,市场部要协同公关部,从下个月开始,有节奏地放出我们新游戏的消息,维持d的存在感。”

“我们的目標是,在未来半年到一年內,为d储备至少三到五款,能够引发市场热议的重点新作。”

“类型要儘可能地丰富,质量要绝对地过硬。干吧咧!”