第165章 《合金装备》完成开发(第2页)
清晨的阳光照亮了崭新的海报没有热血的吶喊,没有五彩斑斕的魔法特效,更没有可爱的卡通主角。
画面主体,是一个神情坚毅、目光深邃的男人。
他的脸庞如同刀削斧凿,笼罩在冷峻的阴影之中。
背景是错综复杂的机械结构与冰冷的钢铁,强烈的笔触与近似水墨的质感,让整幅画面透出一种令人室息的严肃与压迫感,
它像一个沉默的闯入者,在周围一片喧闹欢腾的卡通风格海报中,显得格格不入,却又带著一种无法忽视的强大气场。
路过的行人纷纷停下了脚步。
“这是什么”
“电影海报吗哪家公司拍的”
“不对,
起初是困惑。
然后,这份困惑迅速发酵,转变为强烈的好奇与探究。
海报的右下角,有一个並不算起眼的签名。“新川洋司”。
这个陌生的名字,连同这张风格独特的“作品”,立刻成为了玩家与游戏杂誌编辑们口中热议的话题。
它所营造出的那种“成人化、严肃、深刻”的氛围,像一块精准的磁石,牢牢吸引住了一批已经对传统的“打败魔王”童话般故事的游戏感到些许厌倦的成熟玩家。
一场由一张海报点燃的风暴,正在配酿。
这正是中山拓也想要的预热,
他要让《合金装备》这个名字,在正式发售之前,就深深烙上“与眾不同”的印记。
看著窗外玩家们热烈討论的报告,中山拓也的思绪,回到了几个月前。
那时,《合金装备》的企划刚刚立项,小岛秀夫正为了游戏的美术设计而头疼。
他在科乐美时期的许多设计方案都无法再使用,他需要一种跟当时在科乐美完全不同的,能与游戏潜行主题完美契合的视觉语言。
“我这里有个人,或许你可以看看他的作品。”
中山拓也从自己的抽屉里,拿出了一叠画稿,递给了小岛秀夫。
那是他顺著前世的记忆,找到的《合金装备》系列的艺术总监,角色人设和机甲设计以及宣传画设计一一新川洋司,京都精华大学美术系的学生的作品。
小岛秀夫只看了一眼,眼神就亮了。
画稿上那种对光影的独特理解,那种充满力量感的线条,那种將人物与机械融为一体的冷峻意境,瞬间击中了他。