第171章 短板(第2页)

宇宙飞船划破星海,异星的风景瑰丽而壮阔。

拓也的脸上带著一丝期待,握住了手柄。

战斗系统爽快,数值平衡做得相当扎实,

然而,隨著剧情的推进,当一个又一个对话框弹出,当主角们开始为了推动情节而进行互动时,拓也脸上的期待,缓缓变成了一丝无奈的微笑。

他仿佛能看到世嘉那群优秀的工程师们,在电脑前为了一个算法、一个特效而彻夜不眠的身影他们是最好的工匠,却不是最好的诗人。

游戏里的剧情的推进,人物的对话,依旧带著一股无法掩饰的生硬。

人物的情感转变缺乏铺垫,对话直白得毫无魅力,更不用提那些能让玩家共情,甚至为之津津乐道的“狗血”桥段了。

这是一款技术上无可挑剔的优秀作品。

但对於那些已经被《最终幻想》养刁了胃口的rpg玩家而言,仅仅是优秀,几近乎等同於平庸。

拓也的手指在手柄上放缓了速度,他没有再继续玩下去。

强行吹捧一款游戏的剧情,只会让玩家在体验过后產生更强烈的反感。

他拿起內线电话,接通了市场部。

“关於《梦幻之星》的宣传策略,立即进行调整。”电话那头传来市场部主管恭敬而略带疑惑的声音。

拓也的指令清晰而果断。

“放弃所有关於剧情、世界观的宣传文案。”

“从现在开始,將所有宣传资源,全部聚焦於一点。”

“『业界首款,以女性为主角的rpg大作』。”

“用最大胆,最前卫的標籤,去吸引所有人的眼球。”

掛断电话,他又立刻拨通了生產线的负责人。

“《梦幻之星》的首批备货指令,严格控制在最低预估销量的七成以內。”

“我要在市面上,製造一种『库存不多』的氛围。”

他对著电话解释道。

“这既能保护我们免受库存积压的风险,也能在口碑无法形成病毒式传播的情况下,最大程度地维持產品的市场价值。”

时间快进到六月。

东京的梅雨季,湿热的空气仿佛让城市都蒙上了一层水汽。