第172章 新的RPG(第3页)
以及那建立在炼金术基础之上,宏大,厚重,充满了悬念与史诗感的世界观设定。
中裕司的眼中,闪烁著技术狂人遇到终极挑战时才会有的狂热光芒。他仿佛已经看到无数复杂的算法和数据结构在脑海中飞速运转。
而小玉理惠子,她白皙的手指正轻轻抚摸著纸上关於“维亚德”和“海迪亚”两个村落的设定,那双明亮的眼睛里,已经被策划案中蕴含的磅礴敘事潜力,彻底点燃。
所有人都被策划案中那个精巧绝伦、环环相扣的奇幻世界所震撼。
拓也心中暗笑。
这可是压榨gba机能的怪物级作品,直接照搬到d上自然是天方夜谭。
但他相信,只要抓住核心魅力,进行聪明的“降维”设计,就完全有可能在d上再现其灵魂。
华丽的3d召唤兽动画,可以改为魄力十足的2d整页作画。
复杂的2.5d地图,可以简化为拥有对应细节的2d场景。
这么好的游戏,绝对不能再留给未来的任天堂了。
拓也清了清嗓子,將所有人的注意力都吸引了过来,
“这个项目,將是对我们所有人的一次挑战。”
他首先看向小玉理惠子。
“理惠子小姐。”
小玉理惠子立刻坐直了身体。
“我需要你,我需要你和你的团队,负责將这份策划案的核心故事线,打磨得更加细腻,更易於玩家理解。这是一个比较传统rpg式的故事,所以故事可以显得低幼一点,但是逻辑要自洽。”
“同时,確立一套全新的美术风格,我希望是2到3头身的q版人物,既要能体现幻想风格,又不占用d太多的显示资源,保持极高的角色辨识度与情感表现力。”
“是!”小玉理惠子用力地点了点头,眼中充满了斗志。
隨后,他的目光转向了已经摩拳擦掌的中裕司“中桑,你的任务,是带领你的技术团队,將理惠子小姐所有的美术构想,將这份策划案里庞大的游戏內容和核心系统,在d有限的卡带容量里,完美地实现出来。我们需要极限优化算法,我们需要榨乾d的每一分机能。”
“另外,你们应该注意到了,这一整个故事可是一套『三部曲”式的故事,就是这个可是要出三部游戏的,你们可要规划好剧情和相应的数值设计。”
听到这还是一个“三部曲”,先前因《梦幻之星》而瀰漫的消沉阴霾,此刻早已被一扫而空。
取而代之的,是被巨大挑战与光明前景共同点燃的熊熊斗志。