第193章 GAMEBOY发售前一天(第2页)
原来,世嘉在这款看似可爱的游戏里,埋藏了如此深邃、如此贴合动画的隱藏世界!
这才是真正的《精灵宝可梦》!
一时间,无数孩子看著自己手中的游戏,都涌起了一股强烈的衝动一一刪档重来!
这种“世嘉式”的惊喜,让《精灵宝可梦》的魅力呈几何级数爆发。
发售第五天,《fai通》仅给出了34分的评价。但一周后,隨著海量的隱藏要素被玩家们疯狂挖掘出来,他们史无前例地推翻了自己的评分,
重新打出了37分的高分,並为此在杂誌上公开道歉,称其为“一款拥有深邃灵魂,值得反覆探索的杰作”。
那个关於“头顶皮卡丘”的秘密,像一阵风暴席捲了全日本的校园。
最开始,只是小胖子和他的朋友们到处炫耀。
很快,这个秘密的发酵速度超出了所有人的想像。
无数孩子在放学后涌向游戏店和商场,不是为了买新游戏,而是为了找到任何一个能触发隱藏剧情的“异色版”玩家。
“你有红版吗借我通个讯!”
“谁有绿版我用我的卡比兽跟你换一次开机机会!”
原本用来对战和交换宝可梦的通讯功能,现在成了开启新世界的唯一钥匙。
一时间,gapocket的联机线成了孩子们之间最新潮的社交纽带。
而《fai通》那封史无前例的道歉信,则让整个市场重新沸腾起来。
之前因为34分评价而持幣观望的玩家们,在看到杂誌盛讚其为“拥有深邃灵魂的杰作”后,彻底下定决心,也加入了抢购gapocket和《精灵宝可梦》的大军。
於是,秋叶原的电器城外,父母们被孩子拽著衣角,排起了长龙。货架以肉眼可见的速度被清空,店员刚把一箱gapocket搬出来,瞬间就被激动的人群淹没。“售罄”的牌子掛了又掛,补货的电话响个不停。
在这股狂潮中,还有一些轻度玩家,他们对什么隱藏剧情、头顶皮卡丘不感兴趣,只是想在上下班的电车里,或是午休的间隙,和朋友来上两局轻鬆的俄罗斯方块。
就这样,硬核玩家的探索欲、孩子们的攀比心、以及休閒玩家的娱乐需求,共同构成了一股恐怖的购买力。
在这股由口碑和宣传持续发酵的浪潮推动下,gapocket的日本首周销量,最终定格在一个让整个业界为之失声的数字上一一超过40万台。而在大洋彼岸,由於渠道比d发售时更加成熟,加之每台主机都捆绑附送了《俄罗斯方块》这张王牌,北美的销量也奇蹟般地接近了40万台。即便是市场稍慢一步的欧洲,也贡献了超过5万台的销量。世嘉总部的会议室里,高层们看著报表上那根几乎垂直上扬的销量曲线,脸上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在头上的孩子们,一模一样。