第262章 《合金弹头》(第2页)

 

 “然后,给他配一辆坐骑。一台能跳丶能趴下丶还能发射强力炮弹的万能坦克。”
 

 “当然,你们还可以设计其他类似风格的更多的载具。”
 

 五组的人群里起了一阵小小的骚动,
 

 几个美术出身的组员眼睛一亮,死死地盯着白板上那几笔简单的勾勒,脑子里已经开始自动补完细节了。
 

 这画风,有点意思。¢oe?z\3§小;÷说?网1?′ ?¨更>=:新??最*]全@`
 

 “光有这些还不够。”拓也话锋一转,笔尖在白板上重重一点,“我要这个游戏里,目之所及,皆可破坏!”
 

 “从敌人的小兵,到他们的堡丶飞机丶战车,再到路边的椰子树丶小木屋丶铁皮gg牌所有的一切,都要能被玩家的炮火炸成碎片!我要游戏从第一秒开始,就充斥着连绵不绝的爆炸丶
 

 火光和金属碎裂的声音!”
 

 “此外,所有的单位,都有各种各样能让玩家为之惊喜,或者会心一笑的细节表现,包括但不限于表情丶动作,甚至两个从房子里放出来的npc,都可以在上面演个小哑剧。”
 

 他没有提什么复杂的系统,没有讲什么深刻的理念,只是用最直接,最富冲击力的语言,描绘出一幅极致爽快又充满趣味性的画卷。
 

 整个实验室鸦雀无声。
 

 内田稳身后的一个年轻程序员忍不住吞了口唾沫,小声嘀咕:“这这得多少活动块?基板撑得住吗?”
 

 所有人的目光,下意识地投向了内田稔。
 

 内田稔没有看他们,他的视线像钉子一样钉在拓也身上,沉默了几秒后,终于开口了:“中山专务,您说的这种效果,以现有基板的机能,根本不可能实现。同屏的活动块数量和下拉条层数会达到一个恐怖的数字,强行要做,结果只会是全程掉帧,游戏体验完全是灾难。”
 

 他说的很直接,没有丝毫客气,这就是他“轴”的地方,技术上做不到的,他绝不妥协。
 

 “说得好!”拓也非但没生气,反而笑了起来。
 

 他转身,对着那台刚刚完成测试的syste32基板,做了一个“请”的手势。
 

 “所以,我为你们准备了这个。”
 

 “双68000cpu,16hz加12hz,超高的同屏发色数和活动块处理能力。它的性能,就是为了让你们尽情挥霍而存在的。”