第277章 《侏罗纪公园》开发案(4000字)(第3页)
“其他的你们在这个基础上发散或者有新的点子加之去也行,不过游戏元素的取舍还是要注意研究探讨,不要相互矛盾或者对相互的体验产生不好的影响。”
相泽听完,眉头又突然拧了起来。
他对着拓也,脸上挤出一个有些僵硬的笑容,挠了挠自己那颗敦实的脑袋:“专务,您说让rpg开发组的人来帮忙,可他们做的游戏,讲究的是数值和策略,慢吞吞的,跟咱们街机不是一个路子啊。”
他话里的意思很明显,怕那些“学院派”的rpg设计师,会把他们这个追求火爆刺激的动作游戏,给带到沟里去。
“我明白你的顾虑。”拓也笑了,他早就料到了会有这种内部文化冲突,“我不是让你们把《侏罗纪公园》做成回合制。我是让你们去跟他们取经。”
“取经?”相泽愣住了。
“没错。”拓也敲了敲桌子,“rpg开发者是研究‘系统”的专家。怎么让复杂的规则变得易于理解,怎么设计道具的合成逻辑,他们擅长设计这些。你们要去做的,就是把他们那些需要翻半天菜单的复杂系统,给我简化成一个按键就能完成的动作!比如,科学家捡到电池,再捡到一根废电线,当他靠近那个坏掉的电网时,屏幕上立刻闪铄一个大大的“修复”图标,玩家一按攻击键,
电网瞬间修好,把追来的迅猛龙电成一片火花!这才是动作游戏的逻辑,对不对?”
这个例子一举出来,相泽的眼睛瞬间亮了。
他懂了!彻底懂了!
不是要做复杂的系统界面,而是要把复杂的逻辑隐藏在后台,只给玩家一个最直接丶最爽快的按键反馈!
“专务。”相泽深吸一口气,象是立下军令状,对着拓也猛地一鞠躬。
“您就瞧好吧!《侏罗纪公园》就交给我们二组吧!”
送走了街机二组,拓也揉了揉太阳穴,感觉自己象是刚指挥完一场战役。
他刚在椅子上坐稳,助理的内线电话就打了进来:“专务,硬件开发部来电,sega-cd的原型机—已经组装完成了,他们请您有空过去看看。”
他看了一眼桌上堆积如山的文档,沉声道:“知道了。”
挂掉电话,他没有立刻动身,而是深吸一口气,将注意力重新拉回到眼前的工作中。
当他将最后一份文档签好字丢进“已处理”的文档框时,已经是下午3点半了。
拓也来到了硬件开发部。
部门最中央,一块被清空的工作台上,所有人的目光都聚焦于此。
一台gadrive主机旁边,连接着一个黑色的丶方方正正的附加设备,这便是sega-cd的原型机此刻,它正通过一堆凌乱的排线连接着电视和一台用于监控数据的计算机。
电视屏幕上,赫然是d版的《ddr》画面。
拓也没有出声打扰,只是静静地站在人群外围。
他注意到,屏幕上方的进度条在飞速读取,但整个游戏过程无比流畅,完全没有因为读取数据而产生一丝一毫的卡顿。
一曲结束,中村部长才注意到站在门口的拓也,他连忙小跑过来:“专务!您什么时候来的!”
“刚到。”拓也笑着指了指屏幕,“测试结果看来不错?”
“确实不错!”中村部长一挥手,将拓也引到那台监控数据的计算机前,他指着计算机上的数据表格说“专务您看!寻址和读取的速度达到了设计的预期,应该没有太大的问题。”
拓也看着表格中设计值和测试值的对比数据,心中了然。
这正是他想要的。
“开发机呢?”拓也问出了最关键的问题,“软件开发组那帮家伙,可等不及要在这上面大展拳脚了。”
中村部长挺直了胸膛:“月底!这个月底,第一台功能完整的开发机就能交付。”
“好!”
拓也拍了拍中村的肩膀,目光在那台漆黑的原型机上转了一圈,离开了硬件开发组。