第156章 属性狂魔的实验(第3页)

桑月音使用一次技能,最多获得一个属性点,而她手里的黑暗精灵,等级从lv.146~150级,总共有12只。

虽然等级不同,但它们的敏捷、攻击、防御,全都是100亿——也就是说,至少需要300亿次交易,才能把一只黑暗精灵剥空!

那感觉就像愚公移山。

好在现在,桑月音悠闲多了,“白刀子进红刀子出”已经成了过去式。

【被污染的蓝药水】+【矮人的精钢大床】+【孟婆的扎啤】+【100%让人上瘾的血液】——这一套技能组合下来,效果堪称绝顶。

桑月音只需要不断狂扔技能1,就能美美地收获属性点。

她剥着剥着,也发现一个问题。

首先,游戏内的所有人(玩家、npc 、怪物)都有属性界面。

其次,截止到目前为止,所有人的升级规则都是一样的——每升10级,升级所需要的经验、和升级所获得的属性点,全都会翻10倍。

前期还好。但是后期,游戏面板并没有用“亿”做结算单位,导致数字变的密密麻麻,像电话号码一样长。

桑月音都懒得去数自己的属性。

所以当她拿到140多级的黑暗精灵时,也没有仔细数它们,直到昨天被关禁闭,才认真研究了一下。

这一看,她发现了不对。

黑暗精灵的属性被固定了!它们的攻击敏捷和防御都停在了100多亿,血量和魔力停在了1500多亿。没有随着等级增加,继续呈十倍的往上翻!

也就是说,这些140级的黑暗精灵,实际上,只有100级的实力!

桑月音百思不得其解,她鉴定过黑暗精灵折风傀儡,它的数据也和痴呆精灵差不多——当时,桑月音以为这是系统限制,还吐槽过傀儡的实力不如本体的“十分之一”。

但现在,这事变得迷幻了。这个游戏很可能存在两个上限——等级上限和属性上限!

但是只加等级不加属性,这等级要来何用?只是为了好看吗?还是加成了寿命或者其他东西?

所以桑月音改变了主意,先不去升级了,她要先突破100亿属性,看看自己是否会受到属性限制!