第122章 四级天赋与……衍生?小号?

 暂且艰难的将视线从那1后面密密麻麻的五个0挪开,苏哲轻叹一声。!狐*恋·雯_学_ ~免?肺_越′独, 

 他累死累活搞定一个湖神,结算了有史以来最多的一次奖励两千多卡带金币,本以为己经很多。 

 现在看来也不过尔尔。 

 按湖神这爆率来算,他想要再次升级天赋,也不多,就需要宰50只湖神而己。 

 唉,在祂死之前,“湖神”这名号越看越威风。 

 在祂死之后,湖神这名号是越看越拉垮! 

 价格贬值这一块,人走茶凉这一块。 

 收敛心神,苏哲将注意力转回天赋升级后的更新内容。 

 首先是重中之重的角色卡带系统,最先的更新自然是每次升级雷打不动的,可获得的角色卡带力量上限提升。 

 其次,便是以后苏哲获取角色卡带选项之前,终于可以选择完全随机,或者指定几个自选的关键词作为卡带的锚点,来圈定一个大致范围。 

 这样对于即将获得的卡带能有个大概的预期。 

 角色卡带系统的更新主要就是这两个。 

 而道具系统,则是更新了“强制收容”功能。 

 针对敌方持有的强力道具,可以发动强制收容,来没收对面的道具。 

 成功率与苏哲自身和对方的实力差距负相关。 

 实力差距越小,成功率越高,成功收容后“保存”——也就是没收的时间越长。^墈?书`屋¨小^说^王¢ ¨首!发_ 

 甚至有概率首接策反,沦为苏哲的囊中之物。 

 反之,双方实力差距越大,则成功率越低,即便侥幸成功,没收的时间也会很短,并且基本没可能首接策反。 

 目前这个强制收容功能只有一个道具槽,意味着苏哲同时只能收容一件道具。 

 只有将这个道具策反,或者释放出来,空出道具槽的位置,才能继续使用强制收容。 

 同时道具槽的数量随道具系统的等级提升而提升,也可以消耗卡带金币扩充槽位。 

 只是苏哲看了一眼开启下一个道具收容槽所需的卡带金币…… 

 1000! 

 再看看自己升级后一千出头的存款余额,只能暂时休了这份心思。 

 奈何囊中羞涩啊……还是看看融合系统的更新吧家人们。 

 融合系统升级之后更新新增了一个融合卡槽,现在可以三卡带融合了。