第二百二十三章 数学开方助青宣(第3页)
接下来是开方,这是墨希当年的物理老师——马老师教的,墨希至今还记忆犹新,开方的要诀其实只要记住11乘11=121,12乘12=144,一直记到19乘19=361,而且这些数字都是有规律的。接下来就是记住1.01乘以1.01=1.0201,1.02乘以1.02=1.0404,一直到1.09相乘。其实1.05这样的数字相乘也是有规律的,就比如1.05相乘为1.1025,1.04相乘为1.0816,就拿1.04举例子,相乘后是小数点后四位,4相加写在百分位,4相乘补千、万分位后两位。
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接下来就是开方,把所有要开方的数字都换成某个和此数字接近数的平方,乘以1点几的倍数,例如72开方,和72接近的数字的平方分别是八八64和九九81,而一点几倍,就只能是64,因为是开方,不能开尽,72就是64乘以1.125,64开成8,1.125根据1.06相乘等于1.1236,大概算成1.06.所以就把72开方写成8乘以1.06;72开方大致就是8.48这个数字,8.48平方是71.9104,虽然有误差,可这误差却是在千分之几,虽然对阵法有些许影响,但也足以让阵法近乎完美的发挥实力。
墨希还交代了其他细节,比如倍数是1.304时,可按照,1.1相乘1.21计算,也可以按照,1.15相乘0.15相加0.3;0.15相乘0.0225为1.325算,显然当成1.15有些大,往往减小一点,当成1.14相乘演算,1.14相乘1.2996比较合理,因为纹路绘制若是比实际大了,承载灵气的通道就会变小,所以宁可小一些,告诫青萱尽可能少用大于1.15的数字用此规律,以免缪差。
墨希也告诫了青宣,留点心眼,若是帮别人绘制,比如碰到1.304,就用1.1计算,误差大,阵法的精密度肯定略有下降,可即便如此,也能发挥九成威力。只有自己绘制才用1.14,凡是留一手。
只是墨希不知道的是,他今天留给青宣的算法,日后却成为了阵法师的修炼宝典,由此开启了阵法师的兴盛时代!