第二卷设定汇总(第3页)
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(注1:8-2号魔力世界大部分地区都很难获取水源,野外适合饮用的水源又被高级魔兽作为地盘霸占。因此大部分人的饮用水是靠魔法生成的,不会【水魔法】的家庭和个人需要去商会买水。【水魔法】生成且经过煮沸的水在大部分地区都不贵,不会造成民众的负担,仅有极个别【水魔法】适应性低的地区除外。【水魔法】生成的水会因为施法者的魔法纯度和施法的精确度等产生不同的水质和口味、口感,但即使再高级的【水魔法】生成的水都会存在一定的魔法残留,长年累月的饮用会对身体造成损伤——不用担心的是,可以去【教会】进行治疗。价格因地区不同,从免费到1枚星币的价格都有。不是【水魔法】生成的饮用水是8-2号魔力世界的重要资源之一,特别是对于厨师和锻造师来说,没有参杂【魔力】的水会烹制和锻造出最美味或最高级的食物和道具。因此不是用【水魔法】锻造或烹制的商铺,都会在门匾和招牌上重点标明。)
(注2:【水魔法】生成的水不建议直接饮用,需要煮沸后才可以喝。如果长期饮用没有煮沸的【水魔法】生成的水,会对身体造成连【神圣魔法】或【神圣净化道具】都不可逆转的伤害。不过,即使是煮沸的【水魔法】生成的水还是会存在一定的魔法残留,所以长期饮用【水魔法】生成的水的民众需要定时去【教会】进行【净化】。)
(注3:8-2号魔力世界不是【水魔法】生成的水有1.井水;2.溪水、河水、泉水等;3.植物或魔兽中提汲的水;4.无根水;5.通过【神圣魔法】过滤过的水。这些水可以直接饮用,无需煮沸,更不用担心其含有对身体有害的物质,甚至还有益身心健康。)
(注4:8-2号魔力世界的地下水百分之95都不适合地上生物饮用,哪怕用【神圣魔法】或者【神圣净化道具】也无法过滤其的有害物质。因此除了地下生物或者极个别的地上生物外,地下水是属于“宁可渴死,也不喝”的有毒物质。因此8-2号魔力世界的水井数量稀少且珍贵,一般由皇家、大型跨国商会或者教会掌控。)
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终身制奴隶的项圈统一由黑铁(darklron)铸造,合约制奴隶的项圈统一由山银(silver)铸造。
1.奴隶项圈上的绿色魔法石代表该奴隶目前还没有买主。
2.奴隶项圈上的黄色魔法石代表该奴隶目前已被预订或交易细节等存在争议。
3.奴隶项圈上的红色魔法石代表该奴隶目前已完成所有交易细节,已有所属的奴隶主。
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猪人王捞面:
出餐快、换台率高,不需要等很久。
这家面馆除了招牌没有任何的装饰。
抛开店内看起来很有年份的煮面台,整个店里就摆着4张长长的桌子。
高峰期人多挤一挤的话,每张长桌最多可以坐满12位客人。
所以,这是一家必须得拼桌的快餐店。
煮面台背后挂着一个大大的挂墙式菜单。
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猪人油捞面*菜单
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传承500年的老店
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周一至周五营业时间:5:00—14:30,18:00—20:00
周六、日营业时间:18:00—21:30
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捞面:
猪人油捞面………………………………3银币
猪人油肉沫捞面…………………………8银币
猪人将军油捞面…………………………3小金币
猪人将军油肉沫捞面……………………8小金币
猪人王油捞面……………………………3金币
猪人王油肉沫捞面………………………8金币
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常菜:
猪人油渣…………………………………2银币
猪人冷切肉………………………………5银币
自选三拼白切猪人下水…………………6银币
(猪人舌、猪人心、猪人肝、猪人肺、猪人肚、猪人肾、猪人大肠、猪人小肠、猪人皮、猪人气管、猪人脑)
红烧猪人炖肉……………………………8银币
猪人将军油渣……………………………2小金币
猪人将军冷切肉…………………………5小金币
自选三拼白切猪人将军下水…………………6小金币
(猪人将军舌、猪人将军心、猪人将军肝、猪人将军肺、猪人将军肚、猪人将军肾、猪人将军大肠、猪人将军小肠、猪将军皮、猪人将军气管、猪人将军脑)
红烧猪人将军炖肉………………………8小金币
猪人王油渣………………………………2金币
猪人王冷切肉……………………………5金币
自选三拼白切猪人王下水…………………6金币
(猪人王舌、猪人王心、猪人王肝、猪人王肺、猪人王肚、猪人王肾、猪人王大肠、猪人王小肠、猪人王皮、猪人王气管、猪人王脑)
红烧猪人王炖肉…………………………8金币
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汤:
七天七夜猪人筒骨特浓汤………………1小金币
四七二十八天猪人将军筒骨特浓汤……1金币
七七四十九天猪人王筒骨特浓汤………1大金币
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洛菲尼亚王国有1江3河:
【泽莱河】由泽莱湖蜿蜒而下,分隔贵族卡狄拉氏(掌管欧佩洛镇)领地和贵族莱纳拉氏(掌管米卢滋镇)领地,最终和泽布湖蜿蜒而下的【泽布河】汇集成【莱布泽河】流入丘卡莎堿水湖。
【泽布河】由泽布湖蜿蜒而下,分割贵族莱纳拉氏(掌管米卢滋镇)领地和王族(李)明德乌佐氏(掌管洛菲尼亚都城)领地,最终和泽莱湖蜿蜒而下的【泽莱河】汇集成【莱布泽河】流入丘卡莎堿水湖。
【泽布莱河】是由【泽莱河】和【泽布河】交汇形成的河流,分隔贵族卡狄拉氏(掌管欧佩洛镇)领地、贵族莱纳拉氏(掌管米卢滋镇)领地和王族(李)明德乌佐氏(掌管洛菲尼亚都城)领地,最终流入丘卡莎堿水湖。
【泽恩江】由泽恩湖蜿蜒而下,分隔贵族菲克斯氏(掌管迪姆罗镇)领地和王族(李)明德乌佐氏(掌管洛菲尼亚都城)领地,最终流入丘卡莎堿水湖。
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菲克斯氏领地除了迪姆罗镇和五个常住人口超过千人以上、万人以下(不含10000人)的乡镇(巴洛奇乡镇、巴迪鲁乡镇、巴其玛乡镇、巴卡福乡镇和巴尼斯乡镇)之外,还有六个常住人口百人以上、千人以下(不含1000人)的村庄。
从菲克斯氏领地西部至东北部,依次分别是:
1.蒙洛村庄,常住人口500人不到600人之间。
(注1:为巴洛奇乡镇和巴迪鲁乡镇之间的驿站村庄,村庄两旁是伊南森林和伊恩森林。距离泽恩河仅需要2个小时的路(骑)程,不过要横穿伊南森林,可能会有危险。)
(注2:从菲克斯氏领地西部至东北部有5座森林,按位置分别是伊南森林、伊恩森林、伊莱森林、伊索森林和伊洛森林。)
(注3:由于地理优势,蒙洛村庄的村民们过着自给自足的生活,幸福感很高。)
2.蒙巴村庄,常住人口300人不到400人之间,但加上流动人口,实际人数一般在600人不到900人之间。
(注1:为迪姆罗镇、巴迪鲁乡镇和蒙玛村庄之间的驿站村庄,因为和迪姆罗镇只有半天不到一天的路(骑)程,所以流动人口比较大。)
(注2:靠近尹恩森林、伊莱森林和伊索森林。)
3.蒙玛村庄,常住人口100人不到200人之间。
(注1:距离迪姆罗镇一天半近两天的路(骑)程,村庄两旁是伊莱森林和伊索森林。)
(注2:这是为了建造驿站而形成的小村庄,一直没发展起来的主要原因是因为地理位置和魔兽侵袭的频率相对于别的村庄更高。)
4.蒙齐村庄,常住人口100人不到200人之间。
(注1:距离蒙玛村庄和蒙尼村庄都是一天的路(骑)程,距离巴菲洛乡镇一天半的路(骑)程。)
(注2:夹在伊莱森林、伊索森林和伊洛森林之间,魔兽灾害比较严重。)
5.蒙尼村庄,常住人口200人不到300人之间,但加上流动人口,实际人数一般在400人不到500人之间。
(注1:为重要的交通枢纽村庄,是贵族菲克斯氏(掌管迪姆罗镇)领地前往王族(李)明德乌佐氏(掌管洛菲尼亚都城)领地唯一的官方路线。)
(注2:跨【恩格斯魔法大桥】到王族(李)明德乌佐氏(掌管洛菲尼亚都城)领地的尼亚村庄需要1天的路(骑)程,距离巴菲洛乡镇半天不到的路(骑)程,距离蒙齐村庄一天不到的路(骑)程,距离蒙迪村庄一天的路(骑)程,距离巴卡福乡镇一天半的路(骑)程。)
(注3:【恩格斯魔法大桥】横渡泽恩河,连通贵族菲克斯氏(掌管迪姆罗镇)领地和王族(李)明德乌佐氏(掌管洛菲尼亚都城)领地。为700年前(现已经灭族)的贵族瓦尔兀·恩格斯圣魔导师用魔法建造生成的大桥,每月需要耗费一颗巨大颗的魔石来进行魔力补充以维持运作。渡桥费用为每人1枚金币,每只魔兽3枚小金币,每架马车或运输工具1枚金币。)
(注4:临近伊莱森林、伊洛森林和泽恩河,可以吃到新鲜的渔获。)
6.蒙迪村庄,常住人口100人不到200人之间,加上流动人口,实际人数一般在300人不到400人之间。
(注1:临近泽恩湖和伊洛森林,可以吃到新鲜的渔获。)
(注2:距离蒙尼村庄一天的路(骑)程,距离巴卡福乡镇不到半天的路(骑)程,距离巴尼斯乡镇不到一天的路(骑)程。)
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我好奇道:“不是说整个洛菲尼亚王国无法使用传送阵或传送魔法吗?”
“这个指的是生灵,范围比较广。就例如不死族不是活物,但其拥有灵魂或者意识的话,那它就是生灵。所以没有灵魂和意识的钢铁魔像不属于生灵的范畴,因此可以被传送。”
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个人租赁马车:
1.通过商人公会或者挂牌营业的马车租赁商行进行签约。
2.商人公会租赁的马车为统一的普通马车,其舒适度和功能没有专门从事租赁马车的商行要好和多样,不过价格和售后有保障。而马车租赁商行鱼龙混杂,价格也参差不齐,甚至一些不法商行还会勾结其他势力进行杀人越货。
3.商人公会的马车租赁仅仅包括马车和拉车魔兽的租赁,包括但不限于关于马车或拉车魔兽损坏的保险与赔偿。专门租赁马车的商行除了包括(或不包括)商人公会的细则外,还可以选择配备车夫、厨师、侍从和护卫等相关或不相关人员。只要钱到位,就连歌舞团、甚至用地龙拉车都可以满足——主打一个金钱至上。
4.商人公会租赁的马车分为普通的包间马车和专门拉货的马车。包间马车本身的重量为350公斤,另外还可以负重800公斤的货物。拉货马车本身的重量为200公斤,另外可以负重1400公斤的货物。包间马车一天的租赁价格为5枚金币,拉货马车一天的租赁价格为2枚金币,但这其中不包括商人公会的手续费、服务费、拉车魔兽的费用和相关保险费用。
5.商人公会租赁的拉车魔兽可以选择黑炎马、菲洛鸟、疾走龟和剑龙。
·黑炎马为常规拉车的C级魔兽,平均时速为60k至95k,可持续奔跑12个小时不停歇,一匹黑炎马最多可以拉载400公斤的负重。
·菲洛鸟为特快乘骑的B级魔兽,平均时速为200k至230k,持续奔跑时间最多不超过4个小时,一头菲洛鸟自身最多可以负重130公斤的货物。不过因为菲洛鸟没有合作精神,所以无法一起拉车,因此一般都是作为乘骑租赁。
·疾走龟为负重型拉车的A级魔兽,平均时速为50k至60k,可持续奔跑8个小时不停歇,一只疾走龟最多可以拉载800公斤的负重。
·剑龙为负重型拉车的s级魔兽,因此一般没有魔兽或者劫匪敢打用剑龙拉车的商队。平均时速为20k至25k,可以七天七夜不用休息,一头剑龙最多可以拉载1500公斤的负重。
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走贩马车队伍:
1.行脚商或者个人商贩由领队组织的多人拼车队伍,马车队伍一般至少会有三架马车和20个人,按人头平摊马车租赁费用,但不同的领队能力和价格也大不一样。
2.一般行脚商或个人商贩要么自己也是冒险者,要么会自带战斗型的奴隶护卫或雇佣冒险者。因此走贩马车队伍是具备战斗和防备能力的,主要看领队能否能妥善安排好人员配合和人员是否配合的问题。
3.拼车队伍可以拼人头上车或自行租赁马车后和走贩马车队伍合流两种形式,价格也随之不同。
4.一般拼人头价格如下:
·没有战斗力(C级及以下),体重+负重不超过100公斤的拼车费为每人2枚金币。前面5天的行程不另外加钱,超过5天后的行程每天额外追加2枚小金币,由车队保护。
·战斗力B级,体重+负重不超过100公斤的拼车费为每人1枚金币+5枚小金币。前面5天的行程不另外加钱,超过5天后的行程每天额外追加1枚小金币+5枚银币,需要帮忙保护车队。
·战斗力A级,体重+负重不超过100公斤的拼车费为每人1枚金币。前面5天行程不另外加钱,超过5天的行程每天额外追加1枚小金币,需要帮忙保护车队。
·战斗力s级,体重+负重不超过100公斤的拼车费为每人5枚小金币。后续不需要补钱,但需要帮忙保护车队。
·战斗力s级以上,体重+负重不超过100公斤的不收取拼车费,但需要帮忙保护车队。
·体重+负重超过100公斤的每人,额外负重每20公斤另外收取1枚至5枚小金币的价格,具体价格还要看物价的大小和运送时间等。
·拼车费价格因不同领队、地区、政策和天气等因素而浮动,具体看当日情况。
5.自行租赁马车和走贩马车队伍合流的价格具体如下:
·(一辆)马车不给车队提供任何帮助(拼车人头和搭载货物),同时既没有战斗力(B级及以下)也没有护卫,每天按4枚金币+5枚小金币至5枚金币收取拼路费用。
·(一辆)马车不给车队提供任何帮助(拼车人头和搭载货物),要是拥有3名或以上人数的A级及以上的战斗人员,不收取拼路费用。
·(一辆)马车不给车队提供任何帮助(拼车人头和搭载货物),要是拥有3名或以上人数的C级及以上、A级以下的战斗人员,每天按1枚金币至1枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供4名及以上的拼车人头或者可以提供400kg及以上的负重,不论有没有战斗力或护卫,都不收取拼路费用。
·(一辆)马车提供2至3名的拼车人头或者可以提供300kg及以上、不到400kg的负重,要是同时还拥有3名或以上人数的A级及以上的战斗人员,也不收取拼路费用。
·(一辆)马车提供2至3名的拼车人头或者可以提供300kg及以上、不到400kg的负重,要是拥有3名或以上人数的C级及以上、A级以下的战斗人员,每天按5枚小金币至1枚金币收取拼路费。
·(一辆)马车提供2至3名的拼车人头或者可以提供300kg及以上、不到400kg的负重,但既没有战斗力(B级及以下)也没有护卫,每天按1枚金币至1枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者可以提供200kg及以上、不到300kg的负重,要是有3名或以上人数的A级及以上的战斗人员,每天按1枚金币至1枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者可以提供200kg及以上、不到300kg的负重,要是拥有3名或以上人数的C级及以上、A级以下的战斗人员,每天按1枚金币+5枚小金币至2枚金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者可以提供200kg及以上、不到300kg的负重,但既没有战斗力(B级及以下)也没有护卫,每天按2枚金币至2枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者可以提供100kg及以上、不到200kg的负重,要是有3名或以上人数的A级及以上的战斗人员,每天按2枚金币至2枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者可以提供100kg及以上、不到200kg的负重,要是拥有3名或以上人数的C级及以上、A级以下的战斗人员,每天按2枚金币+5枚小金币至3枚金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者可以提供100kg及以上、不到200kg的负重,但既没有战斗力(B级及以下)也没有护卫,每天按3枚金币至3枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者仅可以提供100kg以下的负重,要是有3名或以上人数的A级及以上的战斗人员,每天按3枚金币至3枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者仅可以提供100kg以下的负重,要是拥有3名或以上人数的C级及以上、A级以下的战斗人员,每天按3枚金币+5枚小金币至4枚金币收取拼路费用。
·(一辆)马车提供0至1名的拼车人头或者仅可以提供100kg以下的负重,但既没有战斗力(B级及以下)也没有护卫,每天按4枚金币至4枚金币+5枚小金币收取拼路费用。
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商队马车队伍:
1.商队马车队伍是商人公会所统筹合作运行的业务之一,由入会的商行计算名额给商人公会,再经由商人公会把拼车名额卖给公会会员。
2.一般来说商队马车队伍比走贩马车队伍要安全得多,只是加入商队马车队伍需要详细的个人资料,因此会暴露个人信息。
3.商队马车队伍的价格也因为商队马车队伍的规模而不同,但不需要担心护卫问题。
4.体重+负重不超过100公斤的每人拼车费用为每天1枚小金币+3枚银币。体重+负重超过100公斤的人,超过100公斤的部分,每20公斤另外收取1枚小金币的价格。
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(注意:盖·纳尔兰·大脚·白·马迪穆斯是五百多年前发起矮人解放运动并创建马迪穆斯(矮人)王国的矮人,同时也是欧尼亚大陆的第一个矮人王国的国王。)
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【姓名】普洛洛·泰尔·爱德华(白虎族·兽人)
【年龄】29岁
【等级】803级(A级)
【生命力】44444
【体力】36640
【魔力】28828
【攻击力】8030
【防御力】9765
【敏捷度】11084
【基础技能】道具箱、疾走Lv8、攀爬Lv8、危险感知Lv7、夜视Lv7、声音感知Lv6、震动感知Lv6、嗅觉感知Lv5、低消Lv5、云梯步Lv4、自动(生命力)回复Lv4、自动(体力)回复Lv4、少眠Lv3、二段跳Lv3、极限跳跃Lv1、闭气Lv1。
【固定技能】冷抗性Lv7、岩土系攻击抗性Lv6、毒抗性Lv6、物理攻击抗性Lv5、黑暗系攻击抗性Lv5、精神系攻击抗性Lv4、冰系攻击抗性Lv3、操控系攻击抗性Lv3。
【回避技能】土盾Lv8、不坏金身Lv7、闪现Lv5、光盾Lv4、驱魔光圈Lv3。
【战斗技能】虎啸Lv8、石击Lv7、千斤坠Lv7、风刃Lv6、白虎掏心Lv6、三连环踢Lv5、锁技·体术Lv5、岩土束缚术Lv5、土锥丛生Lv5、流沙术Lv5、元素召唤Lv5、威压Lv3、闪光弹Lv2、光矢Lv1、雷针Lv1、落雷Lv1。
【特殊技能】透视Lv2。
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【姓名】夏塔·德古伽谒·真·木穆(黑虎族·兽人)
【年龄】26岁
【等级】913级(A级)
【生命力】51130
【体力】39217
【魔力】100000
【攻击力】14757
【防御力】17765
【敏捷度】21339
【基础技能】道具箱、夜幕加持Lv9、满月加持Lv9、低消Lv9、疾走Lv9、攀爬Lv9、水跃步Lv9、夜视Lv9、闭气Lv9、危险感知Lv7、震动感知Lv7、声音感知Lv7、嗅觉感知Lv7、自动回复(生命力)Lv5、自动回复(体力)Lv5、自动回复(魔力)Lv5、暴击Lv5、归元Lv4。
【固定技能】冷抗性Lv9、热抗性Lv9、毒抗性Lv9、精神系攻击抗性Lv9、黑暗系攻击抗性Lv9、操控系攻击抗性Lv9、火系攻击抗性Lv9、冰系攻击抗性Lv9、水系攻击抗性Lv9、光系攻击抗性Lv9、雷电系攻击抗性Lv9。
【回避技能】瞬移Lv9、闪现Lv7、水墙术Lv5、黑暗护盾Lv5(夜晚或无光线环境下才可以使用)、冰盾Lv5。
【战斗技能】狂乱Lv9、水泡Lv9、黑幕Lv9、铁甲术Lv8、石化Lv8、冰柱Lv8、流星矢Lv7、影子束缚术Lv7、麻痹Lv7、迷惑Lv6、错乱Lv6、寒冰箭Lv5、神经毒Lv5、炽火随身Lv5、水刃Lv5、空间封锁Lv4、影子分身术Lv4、冻结术Lv3、地裂爆火Lv1、玄冰破Lv1。
【特殊技能】暗夜盔甲、满月弯刀、实体分身。
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【姓名】巴·阿斐尼亚·大脚·弥尔加纳·马迪穆斯(沙漠矮人)
【称号】马迪穆斯(矮人)王国·国王
【年龄】99岁
【等级】1000级(A级)
【生命力】59600
【体力】42444
【魔力】13544
【攻击力】15497
【防御力】39501
【敏捷度】26718
【基础技能】第六感、闭气Lv9、危险感知Lv9、震动感知Lv9、声音感知Lv8、沙漠加持Lv8、白日加持Lv8、低消Lv7、疾走Lv7、味觉感知Lv6、嗅觉感知Lv6、自动回复(生命力)Lv5、自动回复(体力)Lv5、自动回复(魔力)Lv5、归元Lv4、攀爬Lv3。
【固定技能】冷抗性Lv9、热抗性Lv9、土系攻击抗性Lv7、水系攻击抗性Lv6、毒抗性Lv5、精神系攻击抗性Lv5、操控系攻击抗性Lv5、暴击Lv5、火系攻击抗性Lv4、冰系攻击抗性Lv3、雷电系攻击抗性Lv2、光系攻击抗性Lv1。
【回避技能】隐身术Lv9、土遁Lv9、瞬移Lv8、闪现Lv6、土盾Lv6、木盾Lv4、木遁Lv3。
【战斗技能】地灵束缚Lv1、岩土束缚Lv10、撒沙Lv9、土石术Lv9、狂乱Lv9、石化Lv8、清心咒Lv8、自然之躯Lv7、岩浆喷发Lv7、绿篱束缚Lv7、迟缓术Lv6、落石术Lv5、摘叶飞花Lv5、地动Lv5、流沙术Lv4、石傀术Lv3、翠影缠绕Lv2。
【特殊技能】真实之眼、大地回春。
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【姓名】雅朵娜(半精灵)
【称号】马迪穆斯(矮人)王国·王妃
【年龄】66岁
【等级】327级(C级)
【生命力】12091
【体力】2674
【魔力】30000
【攻击力】573
【防御力】396
【敏捷度】1327
【基础技能】道具箱、光球术、味觉感知Lv8、嗅觉感知Lv7、夜视Lv7、光感感知Lv6、攀爬Lv6、闭气Lv6、色差感知Lv5、震动感知Lv5、声音感知Lv5、危险感知Lv4、温度感知Lv4、湿气感知Lv4、气压感知Lv3、自动回复(魔力)Lv3、森林加持Lv2、夜晚加持Lv2、疾走Lv1。
【固定技能】毒抗性Lv6、精神系攻击抗性Lv3、植物系攻击抗性Lv2、光系攻击抗性Lv2、土系攻击抗性Lv1。
【回避技能】瞬移Lv3、闪现Lv2。
【战斗技能】光矢Lv3、散射Lv2、晕眩Lv2、减速Lv2、撒沙Lv1、定身术Lv1、个体增益(生命力)Lv1、个体增益(体力)Lv1、个体增益(魔法攻击力)Lv1、个体增益(魔法防御力)Lv1、树人召唤Lv1。
【特殊技能】无。
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注意1:一般的半精灵只有名,没有姓。除了半精灵国王的名字是以【名·国家名·登基自立姓氏】外,仅有极个别对国家有突出贡献的半精灵会被赐予单字至三字的姓氏,姓氏的字数越多对国家的贡献越大。此外,被赐予的姓氏也有可能被剥夺或删减字数。半精灵的姓氏只可以直系传承一人,不限于领养/过继/抱养/收养等,但姓氏的传承不能超过三代。因此导致部分继承姓氏的半精灵为了延续姓氏(荣耀),铤而走险做出害人害己,甚至危害国家的蠢事。半精灵的王子王女们都是和国民一样,统一没有姓氏。所以他们并不会因为身份而获得国家的优待和民众的支持,唯有通过建功立业被赐予姓氏后才能获得尊重和继位权。
注意2:半精灵是唯一被全种族歧视的种族,因此他们深知被不公平对待的艰辛,所以半精灵既不是母权社会,也不是父权社会,而是两性平权的和谐社会。因此,姓氏的获得和传承也是对男女继承人的考验和选拔。
☆☆☆☆☆
【姓名】伊莲·大脚·芙(沙漠矮人)
【称号】铁血战将
(称号增益:战斗时每掉1点生命力,战斗力额外+100点。)
(称号减益:睡觉时,防御力减半。)
【庇护】主神·德究兀里斯的庇护、战神·赫波淮托的庇护
【年龄】622岁(限制突破,寿命+1000岁【主神·德究兀里斯的庇护加成】)
【等级】5120级(sss级)(等级+1000级【主神·德究兀里斯的庇护加成】)
【生命力】519718
【体力】888888
【魔力】276021
【攻击力】447891(+100000战神·赫波淮托的庇护加成)
【防御力】170987
【敏捷度】335109
【基础技能】道具箱、第六感、光球术、漂浮术、精灵术、凌空步、归元、低消、闭气、夜视、疾走、狂奔、攀爬、缓冲、危险预知、震动预知、味觉敏知、嗅觉敏知、声音敏知、温差敏知、水汽敏知、气压敏知、危险感知、震动感知、味觉感知、嗅觉感知、声音感知、温差感知、水汽感知、气压感知、沙漠加持、白日加持、自动回复(生命力)、自动回复(体力)、自动回复(魔力)。
【固定技能】逆血搏杀、千锤百炼、残血暴击、暴击、固元、毅力、杀气、冷抗性、热抗性、异常抗性、土系攻击抗性、水系攻击抗性、精神系攻击抗性、操控系攻击抗性、火系攻击抗性、冰系攻击抗性、雷电系攻击抗性、光系攻击抗性。
【回避技能】残影分身术、不坏金身、铁甲术、隐身术、土遁、瞬移、闪现、土盾、光盾。
【战斗技能】回旋双斧圆舞曲、4重实体分身术、3重实体分身术、2重实体分身术、噬魂封魔斩、焚天逐日拳、堕狱坠星腿、万仞龙卷风、螺旋流星落、裂石破天斧、持久力强化、神圣战甲、天崩地裂、血气分流、战斗号角、狂扫八方、嗜血渴望、完美体魄、磐石血脉、怒吼叫阵、雷霆一击、雷霆万钧、怒气爆发、岩土束缚、自然之躯、玉石俱焚、舍身冲击、野蛮冲撞、地狱摇篮、暴怒狂斩、紫雷战甲、脑力强化、腕力强化、脚力强化、臂力强化、双斧颠风、十字斩、崩山裂、狂风斩、分身斩、绝灭斩、石傀术、落石术、滚石术、流沙术、土石术、清心咒、金刚碎、破盾斩、开山斧、乱斧、光矢、雷枪、吸血、破甲、神力、石化、地动、地裂、撒沙、狂风、狂乱、嘲讽、晕眩、背摔、抛投、折颈、肘击、狂怒、18连击、17连击、16连击、15连击、14连击、13连击、12连击、11连击、10连击、9连击、8连击、7连击、6连击、5连击、4连击、3连击、2连击。
【特殊技能】圣光附体、战神附体、海市蜃楼(领域)。
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注意:s级(不含s级)以上,技能不再显示等级。
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