第4章 算力问题解决!(第2页)




    “环保竞赛组织了这么久,大多就是讲述人与自然,减少污染。”



    “目的也是如此。”



    “那么如何让这个目的实现呢?”



    “肯定要让玩家参与其中,体验极端污染后的世界,只有撞了南墙才会回头,死亡永远是人类最本源的恐惧。”



    “所以我打算从这个方向下手,只有疼了,才能刻骨铭心,所以我们的方向就是开发出一款多人联机在线合作游戏。”



    林世初一口气将内容打字发送出去。



    伴随而来的,是长久的沉默。



    只看见“对方正在输入中...”来回闪烁,很显然是在来回修改内容。



    最终,李薇发送了一条,“嗯...很独特的想法呢,就是如此?”



    林世初肯定地回答道,“就是如此。”



    把各种真实的污染事件做成游戏,让玩家体验身体被一点点侵蚀的感觉,看着周围的战友莫名奇妙的倒在地上,看着自己皮肤逐渐发黑失去知觉,牙齿逐渐掉落。



    地下水喝一口,全身一半器官都衰竭。



    只有真正感受到灾难的可怕,才会更加重视环境保护和安全意识。



    在这种情况下,环保概念才能深入人心。



    种田这种类型,再怎么说就有些脱离实际了,你真的让玩家去现实种地看看。



    游戏里可以通过氪金来加速农作物,买更高级的种子。



    现实呢?



    还是要依靠工业化生产,机械,最终建设工程,绕来绕去,最终还是污染。



    这也就是为什么“环保竞赛”开了这么久,也没有起到决定性作用。



    顶多也就是减缓了污染的速度。



    而林世初做的这个游戏,就是让他们体验一些没体验过的东西。



    在环保游戏里搞一个后启示录类的游戏,会赢吗?



    林世初认为,会赢的。



    毕竟这是市场独一份的产物,就算没赢,一些小众冷门玩家或许会喜欢上,市场上也没有平替品,玩家粘性高。



    长期运营下来,还是能赚钱的。



    李薇继续给林世初发短信,“做这类游戏的话,会不会否认了我们过去在能源上的一切成就?”