第50章 各族体验(第3页)

 现在好了,玩家能复活,巫妖取之不尽用之不竭,炼了个爽。 

 骨龙也一样,骨头拼凑成的庞然巨物,诞生到现在第一次知道吃饱的滋味。 

 亡灵骑士们才了解到,原来他们的奴役数量是有上限的。 

 亡灵族这些高端战力的愉悦体验,是建立在玩家们的痛苦之上的。 

 被冰冷火焰烧成灰烬的体验哪个种族有过? 

 被粗糙骨骼硬生生的挤死哪个种族有过? 

 明明角色是自己的,却根本无法操控,只能期待有一天死亡才能获得自由的体验哪个种族有过? 

 是的,只有亡灵族有这些体验。 

 当数量庞大到某个值时,幸运儿就该诞生了。 

 成为巫妖学徒,遇到半死不活的骨龙,被亡灵骑士奴役,在战斗中精准的拿到精英级生物的最后一击,疯狂升级。 

 只能说,亡灵族的玩家们痛并快乐着的在变强。 

 玩家论坛中的统计己经结束。 

 参与投票的玩家中,军团占比47%,联盟占比53%。 

 预想中比例并未出现,反而是联盟的玩家多一些。 

 军团与联盟的玩家体验确实不同, 

 联盟的种族毕竟都是人形,社会运行有着完整的逻辑。 

 秩序与规则在联盟体现的淋漓尽致。 

 军团的种族,龙族、恶魔族、亡灵族。 

 没一个是人,亡灵族勉勉强强跟人沾点边。 

 但是亡灵是没有感情的,没有感情的人还算人吗? 

 即便是联盟方新手体验最差的矮人族,也比军团方体验最好的恶魔族要强。 

 也正是完全两级的游戏体验,成功拉平了双方玩家的数量。 

 一旦有大佬做出攻略,也许选择军团方的玩家比例会涨一点,但也有限,大概比例基本就是这样了。 

 毕竟龙裔能变成龙,人族的圣骑士也可以转职成为龙骑士。 

 恶魔族有诅咒与契约,精灵族也有祝福与融合。 

 矮人族的锻造能力、美味的酒水。 

 可以说每个种族都非常吸引人。 

 什么?亡灵族怎么没说? 

 就是因为亡灵族,所以联盟的玩家数量才会超过军团玩家!