第72章 说谎的人要受到惩罚-2

所有人的目光集中在任映真身上。

“是。”他清晰地吐出一个字。

六人感到指尖一松。

“啊?”马修似乎还期待着点故事,现下有些失望。

托马斯“呃”了一声:“这就结束了?倒是问点有料的啊,这也太没劲了。”

他重新转动酒瓶,几秒钟后,瓶子慢悠悠地停住。

这一次,瓶口指向了德雷克。

德雷克的表情纹丝不动:“轮到我了?”他抬眼看了下托马斯和马修:“真心话。”

同样的流程,所有人伸出手指。

这次木片滑动的速度比上次慢了些。

“你童年经历的首个重大伤害是什么?”

“呃,有点深度的问题,沃森先生。”马修的表情稍显凝重,看来他好像也发现自己提出的游戏不算个好主意了。

这种问题怎么说都比“单身”要冒犯吧。

德雷克宽厚的肩膀放松,甚至嘴角还向上牵动了一下,露出一个极其轻微,仿佛自嘲又略带释然的笑容,满是成功人士的坦然风度:“大概是六岁那年,我父亲不小心踩碎了我的模型屋。”

“它教会了我一件事:构建在任何不稳固地基上的‘美好’,都只是等待被摧毁的沙堡罢了。”

他的用词克制精准,像在发布一则精心打磨过的公关稿。

说完,他礼貌地颔首示意。

就在所有人都以为这一轮“真心话”已经结束,按在木片边缘的手指正准备撤回的瞬间——

它竟然自己又动了一下。

这简直是指南针在无形的磁场里突然找到了北极。

它以一种极其微小却清晰可辨的幅度,几乎是弹跳着滑过几个字母,组成一个单词:

“reALLy?”

(真的吗?)

然后又开始移动——

“dont Lie to me.”

(别对我说谎。)

“谁的恶作剧?”德雷克的声音里带上一股冷意。

“老子可没动!”托马斯立刻大叫道。

德雷克准备抽回手,揪出这无聊把戏的始作俑者。

但一股黏稠到令人毛骨悚然的感觉包裹住了他的指尖和下方那块冰冷木片的接触面。

并非物理力量,而是一种令他头皮发麻的诡异吸力。

他心中一惊,猛地发力向上抬起手指——

失败了。

冷汗第一次从他额角无声地渗了出来。一种超出掌控的、阴冷的恐慌感笼罩了他。

紧接着,众人头顶的工业灯光发出了一声响亮的嗡鸣,同时毫无征兆地、激烈地闪烁了一下。这瞬间光影的开合,将六张表情各异的脸在极快的明暗交错中暴露无遗。

“……好吧。”德雷克哑声道:“看来这个游戏对诚实的要求远超我的预期。”

他低下头,目光死死钉在那枚木片上:“是家暴。我父亲不是不小心的。”

所有人这才松开手。

德雷克往后一仰,靠在椅背里,胸口无声起伏。过了一会,他站起身,椅子腿在石质地板上刮出刺耳的噪音。

“够了。”他说:“这游戏毫无意义,而且太诡异了。我要离开这里。”

他走到门前,握住把手用力一拧。

门像是和空间固定在了一起,纹丝不动。

德雷克的脸色瞬间变得更加难看,他用力推门,没有反应。他侧过身,用肩膀去撞击门板。

砰、砰!

灰尘簌簌落下。

那扇门犹如嵌入山体的巨石,并无反应。

“怎么回事?”他转回身问道:“门锁死了?”

马修也被惊得站了起来,他快步走到门边,也尝试推了推,又检查了一下门锁。没有钥匙孔,把手无法转动。

“刚才进来的时候还好好的……”

“等等!”他灵光一现,推了推眼镜:“规则!刚刚会客厅上的那张卡片,‘言行需证实无伪’,刚、刚刚沃森先生一开始没说实话!然后现在门锁了……这可能是惩罚机制的一部分、或者游戏规则的一部分!”

他越说越快,声音里全是兴奋与恐惧:“也许我们每个人都必须完成一轮才能出去?”