第101章 我们称之为高效(第2页)

于是,一场关于“如何用最少的子弹、赚最多的钱、清理最多的丧尸”的脑洞风暴,在玩家群体中轰轰烈烈地展开了。

首先是1.0时代的声诱爆破流探索。

玩家们利用改装音响、汽车喇叭甚至玩家自己嚎叫,将丧尸引至废弃建筑、地下车库等封闭或半封闭区域,然后引爆预设的炸药。

效果的确立竿见影,瞬间清场。

但问题也十分严重,爆炸后的血肉横飞,残骸回收极其困难,并且病毒污染残留严重,被炸碎的活性物质回收价值也急剧下跌。

一名参与清理的后勤玩家看着一地难以收拾的马赛克碎肉,当场欲哭无泪:“这清理成本比弹药费还高!”

随后便是改良的2.0时代焚烧处理流。

玩家们将丧尸引诱至天然洼地,泼洒燃料进行集中焚烧。

这种方法处理相对彻底,病毒灭活效果也非常不错,焚烧后回收的无机灰烬(富含磷钾)甚至可做肥料。

但面临的问题也不少,首先是燃料成本不低,其次是巨大的燃烧烟尘和烈焰下,敏捷感知玩家的侦查效率急剧下降。好几次甚至因为视线干扰导致伤亡事故。

因此在此基础下,3.0版本的卡车囚笼流被迅速开发。

首先是玩家利用地形或临时搭建的坚固围墙,制造一个巨大的“漏斗”状区域。

随后在狭窄的“漏斗口”设置强力诱饵。

丧尸涌入后,被等在“漏斗嘴”的、身穿超重型护甲、力量属性点满的玩家,像扔麻袋一样,徒手抓住扔进下方漏斗接住的加固的特制铁笼卡车里。

装满一车就迅速拉走。

运到远离清理区的指定“处理场”,由等候在那里的玩家用冷兵器隔着笼子安全高效地“处决”并回收活性物质。

回收率高,弹药消耗基本归零。

不过对团队配合和小团队非常不友好。遭遇特殊感染时有可能操作翻车,产生伤亡。

因此脑洞大开的玩家们开始开发各种流派的高效的回收方法。

其中不乏严重的翻车案例,比如力量玩家‘钓鱼佬打窝’。

他和他的小团队在听信了自称“低价处理工业废酸”的‘烧杯’的忽悠。

认为用硫酸池消解丧尸是“环保高效低成本”的终极方案。

在花费2个金币购进差不多3吨的量后,将硫酸铺设在一处预设的池子中。

他的计划是倒入‘烧杯’提供的“特价浓硫酸”,然后在池边设置诱饵,再以力量玩家将丧尸抓住扔进池子“化掉”。

整个过程貌似安全而高效。

但他低估了丧尸聚集速度和数量,高估了硫酸反应速度,更严重低估了丧尸堆叠能力。

很快,池子里就堆满了挣扎嘶吼、未被完全溶解的丧尸“肉山”,酸液飞溅,差点漫溢出来。

场面一度失控,差点酿成重大事故。

就在玩家们为各种清理方案争论不休、实践改进时,一个堪称“降维打击”的终极解决方案,在几天后由独立玩家——“技术宅拯救世界”悄然推出,并迅速震惊了整个凛冬玩家圈!

那将是丧尸回收流水线工业4.0!

“技术宅拯救世界”的方案,完美融合了效率、安全、回收率和可持续性,堪称废土工业美学的典范:

首先是移动式模块化流水线:

他的方案是直接将凛冬工业区淘汰下来的小型传送带系统、分拣平台和简易发电装置,搬到了清理前线!

整个系统由可快速拆卸组装的标准化模块构成,能随着清理进度向前延伸,未来待清理完毕流水线还可以继续投入生产使用。

第二步是诱捕与初步分拣,类似“卡车囚笼流”,利用声音诱饵将丧尸引至加固的铁笼前。