玩家必须死!何必言深

第10章 玩家回来了

 【她的短剑】每十次攻击可以叠加一层仇恨印记,这同样可以作为一个极好的叠印记手段。^微\趣\小^说~ _首^发- 

 不过由于女神的祝福效果,第一次攻击为即死攻击,这就意味着除非把这第一次攻击用掉,否则他就无法用短剑来叠仇恨印记。 

 关于即死攻击,张烨虽然没有见识过,但也在一些故事里听过。 

 即死攻击的强大之处就在于,能够带来无法避免的死亡,而且立即生效。 

 等级差距在这种力量面前宛若笑话。 

 所以【她的短剑】第一次攻击尤为重要,可以说是张烨目前最大的底牌。 

 他必须好好利用。 

 要用在哪儿呢? 

 找一头巨龙砍它一刀,然后获得它的【遗产】? 

 巨龙的【遗产】那是全大陆公认的丰厚,毕竟巨龙拥有随身空间,而且还有藏宝的习惯,只要将其击杀,那随身空间里的宝物便会掉落。 

 这也是那么多人想要成为【屠龙者】的主要原因。 

 但巨龙的强大毋庸置疑。 

 【她的短剑】虽然可以发动即死效果,但前提是得能攻击到,否则一切都是白谈。 

 张烨是没见过巨龙,但大陆上关于巨龙的传说太多了,甚至有传说沉睡的火龙仅仅是依靠呼吸,就能将方圆百里化作火海。 

 如果这是真的,那他别说击杀巨龙了,怕是连靠近都做不到。 

 他现在太过弱小,如果想要靠【她的短剑】来获取最大的利益,就必须先提升他的基础实力,这样才能保证他在需要用到【她的短剑】时,不会因为自身拉胯而错失良机。\咸~鱼-墈?书/ ¨已_发!布·最.薪/蟑¢洁/ 

 想到这,张烨还是打消了利用【她的短剑】击杀强大生物获得爆发性提升的想法。 

 想要提升实力,还是得猎杀【玩家】,献祭死亡之力啊。 

 收起短剑,开始思考关于【玩家】的问题。 

 以前不管是猎杀魔兽还是杀人,都不会掉落经验宝石,而是根据击杀目标的不同,获得不同幅度的力量提升。 

 据老一辈人说那叫【生命反哺】,说生存与死亡,杀与被杀,是生命的交互与循环,是再自然不过的事情了。 

 但现在好像更流行叫做【经验】。 

 也就是说,在玩家出现之后,击杀获取【经验】,就变成了击杀掉落【经验宝石】。 

 而且以前不论是什么生命,被杀死后只会掉落【遗物】,但尸体不会消失,而是作为【遗体】保留下来。 

 可现在,【玩家】来了以后,逝者连留下遗体的权力都被剥夺了……