第459章 团队组建与磨合
第七章:团队组建与磨合
会议室的中央空调发出轻微的嗡鸣声,致一科技的玻璃幕墙外,六月的阳光斜斜地照进来,在深灰色的会议桌上投下明暗交错的光影。白板上,密密麻麻的项目计划表被马克笔划分成不同色块,红色标注的时间节点与蓝色的任务分工形成鲜明对比。肖奈站在白板前,指尖轻轻点在某个技术模块上,黑色衬衫袖口随着动作滑落,露出腕间简洁的银色腕表。
“各位,从今天起,我们就是共同开发《江湖谣》的伙伴。”肖奈的声音沉稳而清晰,目光扫过围坐在会议桌旁的二十余名成员,“致一科技在服务器架构、图形渲染和算法优化上有成熟的技术体系,接下来由我和技术部的同事详细说明分工。”
于半珊双手抱胸靠在椅背上,嘴角挂着招牌式的痞笑。作为致一科技的技术骨干,他早已习惯了这种高强度的项目启动会。而坐在他对面的苏念工作室成员们,却展现出截然不同的气质——设计师们的笔记本上画满了古风元素的草图,策划人员的平板电脑里存着厚厚的世界观设定文档,每个人身上都带着浓厚的艺术气息。
肖奈身后的投影仪亮起,屏幕上出现了《江湖谣》的技术架构图。“服务器集群采用分布式部署,这部分由我和阿爽负责;3d建模与特效渲染,老丘和郝眉带新人跟进;至于Ai智能系统……”肖奈的讲解条理清晰,技术术语信手拈来,会议室里不时响起记录的沙沙声。
“在技术层面,我们的目标是实现百人同屏不卡顿,技能特效毫秒级响应。”肖奈结束技术介绍后,苏念站起身来。她身着一件水墨风格的真丝衬衫,长发随意地挽在脑后,举手投足间散发着独特的文艺气息。“但一款成功的武侠游戏,灵魂在于它的文化内核。”苏念轻点遥控器,屏幕切换成一幅幅精美的概念图,“我们希望《江湖谣》能重现古典武侠的意境,从建筑风格到人物服饰,从剧情对话到背景音乐,都要充满古韵。”
苏念的话音刚落,致一科技的ui设计师小王便举起了手:“苏老师,我理解您对古风的追求,但从用户体验角度看,过于复杂的界面设计会增加操作难度。现在的玩家更习惯扁平化、简洁的交互方式。”