第459章 团队组建与磨合(第2页)
会议室的气氛瞬间变得微妙起来。苏念工作室的主美林薇皱起眉头,反驳道:“武侠世界本就应该有层次感,如果为了所谓的‘便捷’牺牲画面美感,那和市面上千篇一律的快餐游戏有什么区别?”
“可玩家的耐心是有限的!”小王有些激动,“复杂的界面会降低用户留存率,这是有数据支撑的!”
争论声此起彼伏,肖奈和苏念对视一眼,从对方眼中看到了同样的担忧。团队组建初期的摩擦比想象中来得更快,技术思维与艺术理念的碰撞,就像冰与火的相遇,稍有不慎便会两败俱伤。
“大家先冷静一下。”肖奈抬手示意,会议室渐渐安静下来,“小王的顾虑有道理,用户体验直接关系到游戏的生命力;林薇老师坚持的美学标准,也是《江湖谣》区别于竞品的关键。我们的目标是一致的,只是路径不同。”
苏念接过话头:“没错。不如这样,我们分成几个小组,分别拿出不同的设计方案,明天上午集中讨论。在保证古风韵味的同时,尽量简化操作流程,或许能找到平衡点。”
散会后,于半珊凑到肖奈身边:“老大,这磨合过程可不轻松啊。”肖奈看着还在热烈讨论的团队成员,嘴角勾起一抹若有若无的笑意:“好的团队就像齿轮,需要时间互相咬合。”
当天下午,致一科技的办公区一片忙碌。郝眉戴着耳机,手指在键盘上快速敲击,调试着新的Ai算法;于半珊和苏念工作室的程序员围在服务器前,讨论着数据传输协议;而会议室里,ui设计组与美术组正在进行一场激烈的头脑风暴。
“我们可以把功能按钮设计成古画卷轴的样式,展开时是操作界面,收起后就是一幅装饰画。”林薇在白板上画出草图,“既保留古风,又不占用过多屏幕空间。”
小王眼睛一亮:“这个创意不错!再加上智能隐藏功能,玩家不操作时自动隐藏按钮,需要时通过手势唤醒。”
两人相视一笑,气氛终于缓和下来。与此同时,其他小组也在不断碰撞出火花。策划组和技术组共同优化了任务系统的逻辑,让剧情推进更加流畅;音效师与音乐制作人则合作创作出一段融合古琴与电子乐的背景音乐,古典与现代完美结合。