轮回乐园光之主宰预则立不预则废

第34章 学习新技能(第3页)

 

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【提示:你的困兽之境(被动技能)已经提升至Lv.10。】

 

【提示:你的技能困兽之境(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至Lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】

 

1.重伤:困兽之境触发之时,将会对敌人造成重伤,恢复效果-20%。

 

2.猎人:困兽之境发动时,敌人将受到一次震慑。

 

“111.”没啥好说的,重伤明显更稀缺嘞。

 

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困兽之境:Lv.Ax(被动技能)

 

技能效果:对低于30%生命值的敌人造成28%额外伤害,并且附带重伤效果,使得治疗恢复效果-20%。(为了美观,写一起了。)

 

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【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.2。】

 

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【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.10。】

 

【提示:你的技能聚能(主动技能)已经提升至满级。此技能提升至Lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】

 

1.超强蓄力:最大蓄力时间+20秒。

 

2.冲击波:蓄能的法术,将会造成击退效果。击退幅度受技能伤害和聚能时间的影响。

 

“222。”多了个控制效果,而且加成很可观,1好是好,但是现有的蓄能时间够了,再多就走边际效应了,性价比没那么高了。

 

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聚能:Lv.Ax(主动技能)

 

技能效果:可将技能延迟释放,每次延迟过一秒钟释放将会获得百分之三威力加成,最大47秒,聚能时间越长,伤害越高,产生的冲击波越强。

 

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【提示:你的法术遗留(被动技能)已经提升至Lv.2。】

 

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【提示:你的法术遗留(被动技能)已经提升至Lv.10。】

 

【提示:你的技能法术遗留(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至Lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】

 

1.迟缓:走在法术遗留上的人将会减速20%。

 

2.持久:持续时间增加20%。

 

这个倒是让李墨比较纠结。算了,选1,还能当个小控制技能用,不然留的时间久,碰不到人有啥用。

 

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法术遗留:Lv.Ax(被动技能)

 

技能效果:技能释放后,将在原地遗留一道路径,经过该路径的人将受到残留伤害,残留伤害为原伤害的48%,路径持续时间为智力x1秒,路径持续时间内将会对经过该路径的人造成20%减速。

 

提示:残留总伤害为原伤害的48%,具体每秒造成的伤害示情况而定。

 

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至于灵魂结晶嘛,这个倒是不好升哪个。

 

想来想去还是近战专精加2级,另外加6级光耀吧,至于光陨和云销雨霁,还是等那啥再说,等法力值多一点再说,不然技能升上去了,反而用不起就比较尴尬了。

 

【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至Lv.2。】

 

【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至Lv.3。】

 

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【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至Lv.7。】

 

技能二。

 

光耀:Lv.7(主动技能)

 

使用条件:开启(光耀)后,猎杀者每分钟消耗7点法力值,法力值低于1%后自动关闭。

 

技能效果:开启(光耀)后,每次穿透性攻击将对敌人造成内印记标记,印记每秒钟造成7点伤害,持续10秒。

 

每叠加一层印记将会重置持续时间,最多可叠加三层,叠满三层后,下一次光耀攻击将强制定身2.2(增加1.2)秒,并且引爆印记剩余持续时间的伤害。

 

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【提示:你的近战专精(被动技能)已经提升至Lv.9。】

 

【提示:你的近战专精(被动技能)已经提升至Lv.10。】

 

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技能四

 

近战专精:Lv.10(被动)

 

技能效果:提升近战攻击力28%,以及近战熟练度。

 

Lv.10附加:四禅八定,是谓常定。(目前处于小定,效果为常定的一部分。特殊状态可进入常定)