第345章 技能变更(原因看前面的单章 )(第2页)
技能十:闪现:以身化光,以光速移动。消耗200点法力值,可以光速移动70+0.2x(智力+光元素亲和)的距离,冷却时间500s。
技能十一:大光明相
技能十二:天地失色,(新增)冷却时间为100s。
技能十三:生命锁定
技能十四:光澜净,(新增)冷却时间为100s。
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前面四个技能没变化。
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技能五,加了冷却时间,然后光元素浓度提升有了明确的标准,呈等比例衰减的趋势。
初次0.01,下一次加的就是0.0095,两次云销雨霁提升的浓度就变成了0.0195,呃,数值低了不少,但给了明确的数字,不用猜了。
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技能六,也是加了100s的冷却时间,然后常态下的光元素浓度不随外界变化而变化,默认恒定的为0.05,去除了强光条件才能发动的限制。
这让光陨的独立性大大增加,之前光陨和云销雨霁绑定死了,不放云销雨霁,直接放光陨就是纯浪费,现在不绑定了,纯放光陨的伤害就很高了。
简单做个计算。
放了云销雨霁的光陨之后。
基础:300x(智力(59)+光元素亲和度(105))x光元素浓度(默认0.05,云销雨霁加了0.01)
额外:60%(云销雨霁本身的加成)+80%(龙王冠全龙化)+80%(聚能一击)+15%(大光明相)+85(元素大师)
总伤害:2952x(1+0.6+0.8+0.8+0.15+0.85)=12398.4
单独放的光陨:
300x164x0.05x(1+0.8+0.8+0.15+0.85)=8856
云销雨霁对光陨还是有加成,但是没到之前那样一个天上一个地下的程度。
常态下单放光陨就足以应对很多情况了。
当然,这个其实也是经过准备的,毕竟还要蓄力和全身龙化不是?
如果直接什么都不准备,光陨的伤害就算300x164x0.05x(1+0.4+0.15+0.85)=5904,这个伤害也足够高了。
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技能七,加了Cd,然后最大调动的法力值有了变化,不能和之前一样瞬间调动全部法力值了。
现在调动10%法力值,大概就800点吧,破魔圣光的真伤变成了1600,如果还能翻倍,就算3200,削减了很多,看上去也正常了不少。
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技能八,无变化。
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技能九,其他部分没变化,这个加成部分变化就大了,不再加防御和技能威力了,而是改为加法力强度和生命强度。
这玩意加的不那么明显,改为了增加其本质,呃,具体一点就是李墨法力值用出来的技能天然就比别人强一截,包括非职业技能。
还是用火影举例吧,比如大伙用的螺旋丸都是同等级,同消耗,同加成的,在这种情况下,李墨的螺旋丸就是能打破对面的螺旋丸。
生命力的话,如果进行生命力判定的话,李墨会比同生命值的人强很多。
说白了这两者和登仙的生命阶位差不多,阶位直接加等级,加深度,这个技能加的应该是广度。
然后李墨的精神还在缓慢上涨,精气神三者是密不可分的,现在除了精神,其他两者都获得了巨大加成,精神在也拖拽下增加了不少。
毋庸置疑,数值是肯定削了的,但是你不能说李墨亏了,其他人想获得这个提升还没那个机会呢。
非要类比的话,就像一斤的雪飘落在你身上,和一斤压缩成一个紧实的雪球砸你脑门上的区别。
不像登仙那种改变本质,这个更像是同一种物质优化成不同的结构。
这两个数值上都是1斤,但是松散的雪花和压缩成一体的雪球哪个更痛,那不用多说了吧。
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技能十,增加了Cd,但是将闪现和元素化分开了,让李墨的生存机会大大增加啊。
不用消耗元素化时间作为前置条件,想用就用,只要考虑Cd就行了。
而元素化就可以作为纯粹的元素化来闪避技能了。
而且经过一波加强,元素化的削减伤害效果得到了加强。
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11~14,就两技能加了不少Cd,其他都无变化。
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技能发生了不少的变化,以后的路线应该不能像尸兄世界一样,进去就直接挑战多个天级高手了。