第237章 轻应用上线
第237章轻应用上线
陈程把漂流瓶列入了开发计划,同时被列入开发计划内的,还有校内游戏平台。
校内游戏,是捆绑用户的一大杀手锏,陈程打算现在先效仿联众、上棋牌类游戏的在线娱乐,然后再逐渐渗透到端游。
如何在与联众的竞争中脱颖而出,陈程也动过心思,他打算把掼蛋的玩法拿出来,作为校内游戏平台的独家杀手锏。
不过,他目前还不太清楚掼蛋到底能不能申请专利或者知识产权,但他决定不管能不能申请专利和产权,都先把掼蛋的商标注册下来。
到时候掼蛋在校内游戏平台上推出,就立刻打上掼蛋是校内自研的新型扑克玩法,禁止任何平台模仿,仿冒必究。
然后再找一家律师行业最有狗皮膏药气质的律师事务所合作,专门让他们帮自己盯紧掼蛋的版权,谁敢仿冒,就立刻起诉。
只要起诉,就会被受理,只要受理就可以申请财产保全,就算最后有可能输掉官司,也能恶心对方。
同时,再在线上对其口诛笔伐,反正所有人都知道掼蛋是校内网发明的独家玩法,谁敢仿冒,校内网在网上挂他,那就是一挂一个理所当然,绝对能把他名声给搞臭。
别的不说,就掼蛋这种扑克玩法的火爆程度,只要推出,一定会快速风靡。
随着团队成员的陆续到位,校内网的开发能力有了很大的提升。
团队赶在十一月底,将轻应用的聊天功能开发了出来,页面内嵌的聊天版块ui设计清新脱俗,有陈程的把关,这款产品的ui已经甩开qq不止一条街。
陈程想要实现的漂流瓶功能,其实一共就两个大的版块,一个是漂流瓶的动画设计和捞、丢的功能逻辑,一个就是匿名聊天的功能。
于是,陈程打算,在十一月三十号这天,正式推出全新的聊天轻应用、聊天记录漫游以及漂流瓶功能。
在这之前,腾讯qq秀上线。
因为校内网珠玉在前,并且搞的非常红火,所以qq秀并没有引发太多的波澜。
而且,根据腾讯自己的后台显示,qq用户购买qq秀的热情度并不算高,虽说也带来了一定的收入,但没有引发什么轰动效应。
至于腾讯的校友录,目前已经完全死水一片。
腾讯的高层也意识到,自己天然不适合做实名制社交,所以对这款产品也已经彻底放弃。
不过,让他们欣慰的是,他们发现,自己虽然在实名制社交领域有着先天性的短板和不足,可是校内网反过来也是一样的,他们的基调就是实名制社交,无法满足用户和陌生人交流的需求,所以大家刚好各有各的优势,也各有各的护城河。
腾讯觉得,相比之下自己的团队更完备,财务状况也更好。既然大家都无法撼动对方的王牌产品,那就一定要在周边生态上大做文章。
所以他们现在内部最重要的一个新项目,就是qq游戏平台。
刚好这也是陈程下一步发展的重中之重。
不过腾讯现在锚定的竞争对象是联众世界,后者作为现如今最大的互联网棋牌类游戏平台,已经在国内斩获了大量用户,不过腾讯觉得自己做这个有天然优势,到时候和qq的生态完全融为一体,用户和用户之间可以直接通过qq发起共同游戏的邀请,这样一来就省去了很多麻烦。