人格自制篇:LCCB——林渊(第2页)

 2. 消耗一层[弹药],对目标造成2层[震颤]强度

 「正面命中时」:自身和目标造成3层[震颤]

 3. 对目标造成2层[震颤]和1层[麻痹]

 「正面命中时」下回合自身获得一层[强壮]

 技能二 震爆弹头

 罪孽:暴食

 攻击类型:打击

 硬币:5+3+3+3+3

 使用时:自身获得3层[震颤]和5层[嘲讽值]

 目标[震颤]强度不低于8层时,硬币威力+1,自身[震颤]不低于5层拼点威力+1

 1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度

 2. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度

 3. 对目标造成3层[震颤]和1层[易损],消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]

 [正面命中时]:获得3层[震颤]

 4. 对目标造成2层[震颤]及强度,消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]

 技能三:火力压制

 罪孽:忧郁

 攻击类型:打击

 硬币:4+3+3+3+3

 使用时:若[弹药]小于5层,则使用技能四。

 若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2

 若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1

 1. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

 [正面命中时]:获得2层[震颤]

 2. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

 [正面命中时]:获得2层[震颤]

 3. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

 [正面命中时]:获得2层[震颤]

 4.对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

 [正面命中时]:获得2层[震颤]

 5. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。

 [正面命中时]:获得2层[震颤]