第700章(第2页)

 “所以,我的意见是,”他慢悠悠地开口,目光扫过众人,“我们这次要做一款——非常平庸的游戏。”

 室内一瞬间安静得像掉了一根针都能听见。

 “你说什么?”简行舟眨了眨眼,眼镜反光掩住了眼底的困惑。

 “平庸。”陆羽点点头,语气认真到甚至有些庄重,“就是那种,打开之后你觉得‘嗯……也不是特别有意思,但也不至于卸载’的游戏。”

 “我们要追求那种让人愿意在马桶上玩五分钟的稳定感。”

 阿摩司一口咖啡差点呛出来:“你是认真的吗?”

 “我认真的时候你们也看不出来。”陆羽摊摊手,“我觉得吧,现在的游戏太有野心了,动不动就‘重构情绪边界’、‘开创叙事新纪元’,搞得玩家压力山大。”

 “我们不如反其道而行之,做一款让人玩了以后毫无波澜、甚至可以边玩边打瞌睡的游戏。”

 花舞举手:“那我们还要剧情吗?”

 “要,但不要感人。”陆羽想了想,“我们可以写一些……不太重要的人生。”

 “比如副本叫《我家的猫不见了》,然后你花三天时间从街头问到街尾,最后发现它在隔壁奶奶家被收养了。”

 “或者主角是个便利店收银员,每天的任务是扫码、找零、对货,然后偷听顾客的八卦。”

 “我们要的不是起伏——而是地平线。”

 简行舟睁大眼睛,仿佛打开了新世界的大门:“太妙了……我一直想做这种游戏!就像《午后生活模拟器》那样,主角失业、单身、社恐,惟一的爱好是坐在阳台喝凉茶!”

 “可以!”陆羽拍桌子,“然后我们给他一个任务系统,叫‘今天也要试着活下去’,任务内容是:洗衣服、倒垃圾、点外卖。”

 “偶尔接个邻居修水管的委托,失败了还被骂。”

 花舞兴奋地说:“我可以写剧情!npC都是小区里的老人、单身妈妈、和不太礼貌的快递员!”

 “每个人都有点烦人,但也都挺真实的。”

 “我们可以做一个‘居民喜好系统’,你送错快递会扣好感,帮忙遛狗会加分。”

 “然后主角所有的技能只有‘倾听’、‘安慰’、‘打太极’这三种。”

 阿摩司揉了揉太阳穴:“你们是认真的吗?这听起来比‘情绪治愈’还要佛系。”“我们不是佛系。”陆羽纠正他,“我们是生活系。”

 他顿了顿,认真地说:“我们要做一款,让人玩了以后,不想改变世界,只想回家把地拖干净的游戏。”

 “名字我都想好了。”

 他起身走到白板前,刷刷刷写下几个字:

 《生活被动式rpg》

 简行舟读了一遍,眼神里闪过一丝不合时宜的热泪:“这不就是我本人吗……”

 万小彤抱着抱枕躺在沙发上,语气慵懒:“那我们系统要怎么做?还用技能树吗?”

 “用。”陆羽点头,“但我们叫它‘生活耐受力树’。”

 “比如你点了一点‘面对尴尬场合不脸红’,就能解锁‘在电梯里和邻居寒暄’技能。”

 “点了‘情绪调节’,就能在老板批评你的时候自动切换‘微笑模式’。”

 “技能树最终目标是——‘在不开心的一天里还能吃得下饭’。”

 花舞笑得前仰后合:“那我们是不是可以做个‘躺平成就系统’?”

 “比如连续三天不上线,成就解锁:‘你很好,继续保持’。”

 “或者连续一个月只做每日任务不推进主线,系统提示:‘人生就是这样,今天不做,明天也可以。’”

 简行舟一拍大腿:“我提议主角没有‘背包系统’!”

 “所有道具都放家里,想用就得回去拿。”

 “你会发现你出门永远带错东西,但这就是生活!”

 阿摩司终于忍不住了:“你们……你们这是在搞笑吧?”

 “你们知不知道现在同行在卷什么?Ai生成剧情、实时物理交互、多主线分支结局、情绪识别系统!”

 “你们在这儿想怎么撒懒、怎么磨蹭、怎么不干活!”

 “你们这是反游戏工业化啊!”

 陆羽靠在椅背上,笑了:“对啊。”