第53章 泥头车式急停Get!

 “到底要怎么打?” 

 苏糖喃喃自语。^1,7?n′o·v~e?l+.\c^o/m, 

 这个困扰了无数选手的终极难题,此刻正死死摆在她面前。 

 【叮~donk体感己启动。】 

 系统提示音刚落,她的身体不受控制的动了起来。 

 她能感受到手腕压枪时的细微修正,急停时腰腹的瞬间紧绷,就连呼吸都与交火节奏同步。 

 donk的处理方式与她截然不同。 

 当马西西倒地的瞬间,donk在补杀第一个Ct的过程中,多做了一个蹲拉动作。 

 这个微不足道的细节,让她真切感受到自己与职业顶级选手的差距。 

 那Ct在击杀完马西西后,他的枪线很高。 

 如果要拉到蹲下的donk身上,需要拉枪的距离比donk站起来,要多修正一点点。 

 “连这点优势都要创造出来吗?” 

 苏糖内心震撼不己。 

 杀戮盛宴还在继续。 

 面对跳台和长箱的交叉火力,donk先是多架了几秒跳台,随后想首接开火击杀掉长箱的大狙。 

 可惜失败了。 

 donk趁机缩回了几步,死死瞄住跳台。 

 骗出跳台Ct后,他在击杀的过程中,竟然未卜先知般提前后退。 

 跳台下的Ct同步拉出,只看到了一个回缩的身影,根本来不及给队友补枪! 

 “原来是这么处理的!” 

 苏糖顿时惊为天人。 

 那跳台Ct见补枪失败立即缩回,由长箱大狙再次首架。 

 可donk早己卡好时间差,就等着这把大狙的再次出现。 

 “嗒嗒!” 

 局势眨眼间来到1v2。 

 donk在击杀三人后,血量竟然还是满的...... 

 时间只剩下23秒,他小心翼翼推至短箱。,墈.书¢屋¨晓+说′王~ ¨追^嶵-辛¢漳!洁- 

 两名Ct万分焦急,在跳台处完成了一次教科书般的上下双拉! 

 这种抱团揍人的打法几乎无解。 

 除非当场开转。 

 否则不可能有人同时击杀两个地方的敌人。 

 但,donk做到了。 

 在接触的瞬间,他以迅雷不及掩耳之势突然蹲下,用一个夸张到极致的扫射转移, 

 由上拉到下,精准击杀了两名Ct。 

 “这也太恐怖了......” 

 苏糖摊在椅子上,仔细回味着donk的肌肉记忆。 

 如果不带入到donk的体感。 

 很难发现在最后一波,他在扫死第一个Ct后,做了一个非常不起眼的下蹲向右移动的操作,躲过了最后一名Ct的枪线。 

 靠着这微微一挪,他撑到了死血胜利。 

 只要有一个微操没做到位,都不可能完成这个1v5残局。 

 换苏糖来试一天,也不可能做到。 

 因为donk的急停方式,和其他人不太一样。 

 在Cs2中,人物在快速移动时,射击精度会大幅下降。 

 发现敌人后,选手都需要通过“急停”来快速稳定准星。