第11章 移植(第2页)

清水组长越说越兴奋,仿佛已经看到了街机厅里男女老少,一起沉迷俄罗斯方块的盛况。

高桥部长的疑虑,已经被清水组长描绘的美好前景衝散了不少。

他沉思片刻,最终点了点头。

“好,既然清水组长这么有信心,那我们就全力配合。订货会的事情,我会儘快安排下去。宣传方面,也需要好好策划一下,突出这款游戏的特点和优势。爭取在暑期档之前,把这款《俄罗斯方块》推向市场。”

市场部主管也点头说道:“那么,我会儘快安排价格课核算成本,制定销售价格。”

街机生產部主管也不甘人后:“请开发三组提交物料清单,我们马上开始清点核算物料。”

清水组长看著各部门的负责人的表態,嘴角比ak还难压。

……

第三开发部,会议室。

拓也站在白板前,用马克笔在上面写下了几个大字。

“《俄罗斯方块》,多平台开发计划。”

他转过身,看向会议室里的眾人。“各位,街机版的开发工作已经告一段落,接下来,我们要进入新的阶段了。那就是《俄罗斯方块》的多平台开发。除了街机版之外,我们还要同步开发家用主机版和掌机版。”

拓也的话,让会议室里响起了一阵低低的议论声。

同时开发两个平台的游戏,这对於第三开发部来说,绝对是一项前所未有的挑战。

清水组长有些担忧地问道。

“中山副组长,同时开发两个平台,会不会有些紧张”

拓也摆了摆手,示意清水组长稍安勿躁。

“清水组长不用担心,这两个平台的开发,並不是完全独立的。街机版是基础,主机版和掌机版,都是基於街机版进行移植和简化。所以,开发难度並没有想像中那么大。”

拓也顿了顿,继续说道。

“主机版方面,我们的目標是儘快移植街机版的体验,让玩家在家用主机上也能玩到原汁原味的《俄罗斯方块》。但是,考虑到我们世嘉主机的硬体性能,画面方面可能需要进行一些简化。音效方面,也要根据主机的音频晶片进行调整。这项任务,交给对主机硬体比较熟悉的几位同事负责。”

拓也看向几位资歷较老的程式设计师。

“没问题吧”

几位程式设计师互相看了一眼,齐声回答。

“没问题!”

拓也满意地点了点头,然后將目光转向佐佐木望。