第21章 考量(第3页)
確定了故事蓝本后,拓也开始思考如何將车田正美的硬朗美型风格融入吉斯、特瑞、安迪、东丈等角色,以及大庭寿太郎如何通过动画分镜展现南镇的黑暗与格斗的热血。
他知道,要打造一款成功的格斗游戏,不仅仅需要精湛的技术和创新的玩法,还需要一个引人入胜的故事和一群魅力十足的角色。
只有將这些元素完美地融合在一起,才能真正打动玩家的心,创造出一个经久不衰的经典ip。
而至於动画化的监督的人选,大庭寿太郎这个名字在后世或许不算如雷贯耳,但拓也清楚记得他执导的那部《铁拳小子》,在国內引进时叫《功夫小子》。那部动画,动作场面流畅,打斗设计颇具巧思,更难得的是,它並非一味打打杀杀,对主角金米的成长、伙伴间的情谊刻画得相当细腻。既能驾驭硬桥硬马的动作戏,又能讲好一个触动人心的故事,还能塑造出令人印象深刻的角色——这就是他为《饿狼传说》动画版寻找的理想监督。南镇的黑暗与残酷,特瑞兄弟的復仇之路,格斗家们的热血与执著,交给大庭寿太郎,拓也觉得很放心。
而车田正美的人设,看过早年海南出版社版《女神的圣斗士》的人,应该都能记得,每一本的末尾几页,都是圣斗士的人物和圣衣的设定图,不论男女可以说都是很美型的,而且人物气质也非常合適,线条独特,却又兼具一种古典的美感。不论是星矢那样的热血少年,还是撒加那样的复杂反派,都透著一股独特的魅力。这种风格,用来塑造吉斯霍华德的梟雄气质,特瑞博加德的阳光不羈,安迪博加德的冷静內敛,还有东丈的泰拳霸气,简直是绝配。当然,身形比例按动画版微调一下就好。
至於《饿狼传说》游戏原作的监督和人设大张正己拓也嘴角微微撇了撇。大张的风格极具特色,充满了力量感和夸张的透视,在机甲和某些特定题材上確实独树一帜。但放在“k”企划的开山之作上,似乎有些过於“放飞自我”了。那种极具个人標籤的画风,或许更適合《天使之刃》或者给其他机器人动画做欺诈op。眼下,他需要的是一种既有力量感又不失俊逸,能被更广泛观眾接受,並且適合长期塑造经典角色的风格。(天使之刃我就不上图了,懂的都懂……)