第27章 动画剧情探討
世嘉总部,开发三组的办公室里响起一阵压抑不住的欢呼,隨即又赶紧收敛,变成互相击掌和窃笑。
“ok!主机版《俄罗斯方块》打包完成!”
“玩起来根本停不下来,昨天测试组的小林差点忘了下班。”
“掌机版也快了,就差最后一点优化。”
听著电话那头下属们七嘴八舌、难掩兴奋的匯报,拓也靠在椅背上,嘴角不自觉地上扬。主机版顺利完成,內部反响热烈,连带著掌机版的开发也仿佛被注入了强心剂,进度喜人。一切都在轨道上,甚至比预想的还要快一些。
“干得不错,大家辛苦了。”拓也简单交代了几句后续事宜,掛断了电话。他拿起桌上另一份文件,指尖划过“龙之子工作室”几个字,最近,他往那里跑得確实勤快。
龙之子工作室,会议室。咖啡的醇厚香气与纸张油墨的味道混合在一起。
拓也、大庭寿太郎、车田正美围坐在长桌旁。桌面上摊开的是《饿狼传说》动画的细化剧本大纲和几张关键帧的草图,线条凌厉,充满了力量感。
“开篇很重要。”大庭寿太郎扶了扶眼镜,手指点在一张描绘著破败街景的分镜草稿上,“第一、二集,必须迅速把特瑞、安迪、东丈这三个人的性格立起来,他们之间的关係,还有南镇那种混乱无序、弱肉强食的氛围要渲染到位,让观眾立刻被吸引住。”
车田正美拿起铅笔,在草稿旁快速勾勒了几笔:“可以用一些快速剪辑的镜头,展示不同角色的生活片段,对比他们的挣扎与吉斯手下的囂张。”身为漫画家的他对此並不陌生,虽然他只负责人物设定,但是龙之子的製作组显然很欢迎他的参与。
“同意。”拓也补充道,“要让观眾明白,这不是普通的街头打架,而是背负著血海深仇的宿命对决。特瑞的阳光、安迪的隱忍、东丈的乐观,都要有所体现。”
“第三集插入杰夫和吉斯年轻时的回忆。”大庭寿太郎翻到下一页,“必须交代清楚他们反目的原因,还有唐福禄这个关键人物。用闪回的方式,但不能太生硬,要自然地嵌入当前剧情,强化主角復仇的动机。”