第30章 掌机风暴
七月末的阳光,热烈得近乎灼烫。蝉鸣声,也仿佛被这高温炙烤得愈发聒噪。东京街头,涌动著暑期特有的活力。学生们三五成群,从补习班、游戏厅或是冰饮店里钻出来,脸上洋溢著无忧无虑的笑容。
与这热浪一同席捲日本的,还有一股全新的游戏狂潮。
並非来自街机厅震耳欲聋的音响,亦非电视屏幕闪烁的光芒。
而是一种更为静謐,却也更为迅猛的流行——掌机。
確切地说,是世嘉新推出的掌机,以及那款预装在每台机器里的《俄罗斯方块》。
起初,这股风潮只是在学生群体中蔓延。
放假伊始,孩子们便惊喜地发现,平常在街机厅才能玩的《俄罗斯方块》,现在可以踹在兜里了。
小巧的机身,简单的按键。规则一目了然,操作轻鬆上手,却又蕴含著令人慾罢不能的魔力。
公园的长椅上,树荫下,甚至是在回家的电车里。
隨处可见埋头苦战的少年身影。
孩子们聚集在一起,不再是追逐打闹,而是人手一台掌机,数据线连接,彼此较量著消除方块的技巧。
暑假生活中或许有这样那样的活动,也有这样那样的兼职工作,但是边边角角的碎片时间,很多人都交给了《俄罗斯方块》。
这份热潮,很快突破了学生群体的界限。
通勤早高峰的电车车厢內,不再只有报纸的沙沙声和昏昏欲睡的倦容。
多了许多低头专注的身影,指尖轻触著手里端著的掌机按钮。
那是西装革履的上班族,利用通勤的碎片时间,沉浸在方块消除的乐趣中。
午休时分,办公室也变得有些不一样。
不再是埋头午睡或匆匆扒饭的景象。
同事们聚在一起,交流的不再是工作琐事,而是昨晚刷出的《俄罗斯方块》新纪录,或是分享一些独门的游戏技巧。
甚至连家庭主妇们,也加入了这场全民方块热潮。
在料理间隙,在哄睡孩子之后,她们也会拿起掌机,在方块的世界里放鬆身心,消磨时光。
掌机小巧便携的特性,如同无形的触手,悄无声息地渗透进社会生活的每一个角落。
从孩童到老人,从学生到白领,几乎所有人都被捲入这场方块风暴之中。
到了八月底,掌机版《俄罗斯方块》已不仅仅是一款流行的游戏。
它成了一种社会现象。
其广泛的影响力,甚至惊动了日本权威媒体nhk。