第30章 掌机风暴(第2页)

电视台专门製作了一期社会专题节目,深入探討《俄罗斯方块》掌机为何能引发如此广泛的追捧。

节目组採访了各年龄段的玩家,从游戏设计师的角度剖析其上癮机制,更从社会心理层面,解读这款游戏走红背后的文化意涵。

nhk的镜头,真实记录了《俄罗斯方块》掌机在日本社会无处不在的景象。

公园里,孩子们围坐一圈,掌机屏幕闪烁。

电车上,通勤族低头沉迷,指尖忙碌。

家庭主妇在厨房一角,短暂逃离家务的琐碎。

节目结尾,主持人的总结耐人寻味。

“《俄罗斯方块》掌机,或许不仅仅是一款游戏,它更像是一面镜子,映照出当下日本社会某种普遍的心理需求——简单、专注、即时满足。在越来越快节奏的现代生活中,人们渴望从碎片化的时间里,寻找到片刻的轻鬆与掌控感。”

八月底,世嘉总部。

月度总结会议的气氛,与往常截然不同。

销售部主管,脚步轻快地走上台,脸上洋溢著前所未有的兴奋与自豪。

他清了清嗓子,环顾四周,目光最终落在主位上的中山隼雄身上。

“各位,我先匯报一下掌机版《俄罗斯方块》的销售数据。”

会议室內,瞬间安静下来。

所有人的目光,都集中到这位主管身上。

空气仿佛凝固了一般,只剩下主管略显急促的呼吸声。

“截止到八月底,掌机版《俄罗斯方块》……

全球累计销量,突破……

1200万台!”

“嘶——”

会议室內,响起一片倒吸冷气的声音。

即使是早有心理准备的高管们,也被这个数字震撼得目瞪口呆。

日常生活和工作交流中,他们早已感受到《俄罗斯方块》掌机的火爆程度。街头巷尾,隨处可见捧著掌机的人。

但当这个数字,真真切切地摆在眼前时,依然感到一种难以置信的衝击力。

一个月,1200万台。

这是什么概念

简直是游戏史上的奇蹟。

短暂的震惊过后,会议室的气氛瞬间沸腾。

讚嘆声,祝贺声,此起彼伏。

高管们纷纷起身,涌向中山隼雄,爭先恐后地表达著敬意与讚美。

“社长,真是太了不起了!

一个月1200万台,这简直是前所未有的壮举!”

“虎父无犬子啊!

拓也君真是继承了您的优秀基因,眼光和魄力都让人嘆服!”

“当初我就说,拓也君的企划肯定能成!