第46章 定计次时代(第3页)

於是中山隼雄让人去把拓也叫进了会议室。

很快,拓也便来到了会议室。他那年轻的面孔在一眾老成持重的面孔中显得格外突出,但他眼神沉稳,没有丝毫怯场。

他先是微微頷首,表示对那位老董事意见的尊重,然后才开口,声音清晰而有力。

“刚才我进来前,听说了几位董事的担忧和方案,我完全理解。但正如父亲刚才所说,任天堂正在构建的,是基於『存档』和『深度內容』的全新生態壁垒。”

“《塞尔达传说》的成功,不仅仅在於它是一款优秀的游戏,更在於它证明了玩家愿意为更复杂、更宏大的体验投入时间和金钱。即將到来的《勇者斗恶龙》,更是將这种体验推向了一个新的维度——角色扮演,一个让玩家真正『活』在游戏世界里的类型。”

“面对这样的对手,仅仅依靠现有平台的修修补补,或者移植街机游戏,是远远不够的。我们无法在任天堂划定的战场上战胜他们。世嘉想要破局,唯一的办法,就是实现『代差』领先!”

“16位主机,带来的绝不仅仅是更好的画面和声音。它意味著更强大的运算能力,更大的內存,能够支撑起我们现在无法想像的全新游戏类型和玩法。这才是在任天堂的『护城河』之外,开闢新战场的关键武器!”

“除此之外,我们已经藉由开发《饿狼传说》完成了新一代成熟的16位街机主板的开发,syste16!”

“一方面,我们可以围绕这款主板开发一系列游戏机制和游戏技能远超8位机的街机游戏,来巩固我们的街机业务,同时也可以在一定程度上对冲磁碟机+可存档游戏对我们的衝击。另一方面,在我们主机开发的这个时间內,硬体的製程水平也是在不断提高的,当我们的主机完成开发时,syste16所使用的cpu摩托罗拉68000到时候肯定已经降到一个很实惠的价格了,而我们如果我们的新主机正好用的是摩托罗拉68000,那么前面在syste16上开发的街机游戏,將可以毫不费力的迅速移植到新主机上。届时,在主机首发游戏阵容上將形成巨大的游戏类型跨度,这將非常有利於我们迅速积累够足够多的玩家基数,达到足以確保新主机存活的安全閾值!然后,我们就可以开始挖任天堂的墙角了!看看年初的《吃豆人》,再看看这几天的游戏软体商的踩踏式发售,我相信他们已经苦任天堂久矣!”

“至於研发新主机的投入过大可能带来的资金紧张的问题,我已经准备好了能创造新营收点的新企划!”

他的话掷地有声,目光扫过全场,带著不容置疑的自信。