第55章 《Out Run》(第2页)

“嗯……那个比较后面了,要先去更南边的玛以拉村打听消息。”

田中儘量简洁地解释。

“哦哦!原来如此!谢谢你啊田中桑!”

佐藤太太恍然大悟,连声道谢,脸上的困惑一扫而空。

就在这时,佐藤太太家的门又被拉开了。

河合太太走了出来,脸上带著若有所思的表情,不再是之前的全然茫然。

她看到田中,又看了看正在记笔记的佐藤太太,犹豫了一下,最终还是忍不住开口问道:

“那个……打败怪物掉的『钱』,真的能在游戏里的商店买东西吗”

“感觉好神奇啊……”

她的语气里充满了对这个虚擬世界规则的好奇与惊嘆。田中健一站在楼道里,手里攥著刚从贩卖机里掉出来的冰凉罐装咖啡。

易拉罐冰冷的触感让他稍微清醒了一些。

他看著面前两位加起来都快要超过一百岁的“新手玩家”,再看看自己房间里电视屏幕上还在待命的像素勇者。

这个周末,和他原本设想的“独自沉浸”的剧本,似乎走向了一个完全不同的方向。

楼道里,似乎还残留著佐藤太太家方向隱约飘来的、不成调的“霍伊米”咒文哼唱声。

他轻轻嘆了口气,嘴角却不由自主地向上弯起一个微小的弧度。

虽然被打扰了,但这种奇妙的“邻里游戏效应”,似乎也並不完全是坏事。

田中摇了摇头,拉开咖啡拉环,“呲”的一声轻响。

他转身走回自己的房间,重新拿起手柄。

时间悄然滑入1986年的6月下旬。

fc上的《勇者斗恶龙》如同投入平静湖面的巨石,激起的涟漪远未平息,反而扩散到了意想不到的角落。

报纸的社会版面,主妇们的茶话閒聊,甚至严肃的经济评论节目,都开始或多或少地提及这款游戏引发的“国民rpg”现象。

排队购买游戏卡带的长龙,孩子们口中念叨的“史莱姆”,成年人利用通勤时间討论攻略的场景,都成了这个夏天独特的风景线。

任天堂,毫无疑问正沐浴在这场rpg狂潮带来的巨大成功与声望之中,家用机市场的霸主地位更加稳固。

然而,就在这股几乎席捲一切的热浪之下,世嘉並未停下脚步。

6月底的某一天,各大城市的世嘉街机厅悄然换上了一批新的海报。

火红的法拉利testarossa跑车,金髮的美女副驾,以及充满速度感的“outrun”字样,宣告著一款全新街机大作的到来。

流畅的偽3d画面,隨著赛道变换而切换的动感背景音乐,自由选择路线带来的新鲜感,这些都是他倾注心血的技术结晶。