第55章 《Out Run》(第3页)

《outrun》的表现,证明了它在技术上的领先和独特的吸引力。

世嘉总部,开发二组的会议室內。

铃木裕和他的a2团队成员们围坐在会议桌旁,空气中飘散著淡淡的咖啡香气与电路板的味道。

桌面上摊开的是《outrun》发售首周的初步数据报告。

铃木裕微微頷首,目光专注地扫过数据图表。

“世嘉自营街机店报上来的首周营收稳定,符合我们的预期。”数据分析员的声音平稳。

另一位年轻些的组员补充道,他翻了翻手里的记录:“而且,重复投幣率很高,特別是那些选了『agicalsoundshower』的玩家。”

“秋叶原那边,有高中生为了听完所有bg,连续投幣换路线玩的。”

“还有情侣档,”市场部的同事插话,“周末晚上,驾驶座旁边经常站著女朋友在指挥,或者乾脆是女孩子把男朋友踢到旁边加油,自己上手开,。”

“涩谷店甚至有人抱怨,说副驾的金髮女郎不够『卡哇伊』,想要和风美少女。”会议室里响起一阵低笑。

“池袋那边还有个怪事,有个上班族大叔,每天下班固定来开一局,只选『passgbreeze』这首曲子,开到第一个分叉路就停下,听完音乐就走。”

“看来我们的音乐確实很成功。”有人评论道。

但铃木裕也清楚,这种稳定增长的曲线,与几个月前《勇者斗恶龙》那种近乎疯狂的爆发式增长,是完全不同的景象。

此刻,几乎所有媒体和人们口中谈论的焦点,都是那款像素风格的rpg。

小学生在模仿咒文,主妇们在交流攻略,连电车上都能听到关於“復活咒文”的討论。

《勇者斗恶龙》的討论声浪依旧是市场的主旋律,《outrun》更像是一道精致的配菜,虽受好评,却未能成为餐桌的焦点。

那股热潮,甚至让技术领先的《outrun》都显得有些……安静。

铃木裕推了推眼镜,指尖无意识地在桌面上敲了敲。

superscaler技术带来的速度感,可切换的背景音乐,自由分支的赛道,这些都是a2的骄傲。

游戏厅里的反馈证明,《outrun》的技术实力和独特魅力毋庸置疑。

但市场似乎暂时被另一种更简单、更直接的魔力迷住了。

那些家庭主妇,大概不会为了体验法拉利testarossa的推背感而排队吧。