第90章 首发阵容筹备(2)

紧接著,拓也的目光转向了会议室的另一个方向。

那边坐著的是负责宝可梦相关周边產品项目的团队成员,以及几个暂时没有街机移植任务的街机开发组的核心成员。

“关於精灵宝可梦这个ip。”

拓也开口的瞬间,会议室內本已有些放鬆的空气再次凝固,所有人的耳朵都立刻竖了起来。毕竟,宝可梦周边產品那令人瞠目结舌的火爆销售势头,以及隨之而来的丰厚利润,公司里无人不知,无人不晓。哪怕是素来只关心硬核街机体验的开发组成员,也无法忽视这个名字背后蕴藏的巨大商业能量。

他露出了那招牌式的笑容,熟悉他的人,心里都清楚,这多半又是一个很有潜力的构想即將出炉。

“我们需要一款能够迅速吸引更广泛用户群体,特別是能抓住女性玩家与轻度休閒玩家芳心的作品。”

此言一出,负责周边產品的团队成员们眼中立刻放光,频频点头。而几位街机开发组的老炮儿则是不动声色,其中一人下意识地摸了摸下巴,表情微妙。对於他们而言,“休閒玩家”和“女性玩家”这些词汇,与他们过去开发的热血、硬派街机游戏,似乎隔著一道无形的墙。

“我们要充分利用那些宝可梦们天生可爱的外形,以及它们各自独特的魅力与技能。”

拓也打了个响指,声音清脆。“我构思的是一款以眾多可爱的宝可梦为主角,巧妙融合了简单有趣的解谜元素,与中低难度动作过关元素的新类型游戏。”他顿了顿,补充道,“要做到易於上手,乐趣十足,但也要有足够的深度让玩家愿意反覆尝试,这便是我们世嘉的特色。”

“至於游戏的舞台嘛……”

拓也嘴角微微上扬,目光扫过眾人,带著一丝神秘。“就设定在动画片第17话,《巨大精灵之岛》中出现过的那个充满奇思妙想的『pokeonnd』——宝可梦乐园!”

这个提议一出,在场的开发者们,尤其是年轻一代,眼前顿时一亮。