第90章 首发阵容筹备(2)(第2页)

“宝可梦乐园!那个全是巨大机械宝可梦的岛屿”一位年轻的策划忍不住低呼,显然是动画片的忠实观眾。“那里的场景设计確实很有潜力!”

动画片中那个充满了巨大机械宝可梦的奇特岛屿,无论是视觉衝击力还是可供探索的空间,確实是一个极具想像力与开发潜力的绝佳舞台。

“玩家將操作动画主角团的几只经典宝可梦。”

“它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,隨时切换使用不同的宝可梦。”

“利用它们各自独特的特性与技能,比如皮卡丘的电击可以启动某些机关,或者短暂麻痹机械敌人;妙蛙种子的藤鞭可以临时搭建起一座桥樑,或者拉动远处的开关;杰尼龟的水枪则能扑灭前进道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障碍物,大岩蛇可以挖开洞口等等。”“以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,並最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。”

“为了进一步增加游戏的趣味性,以及与动画剧情的深度联动。”

拓也的目光中闪动著一种让人捉摸不透的光芒,他刻意停顿了一下,会议室里鸦雀无声,连呼吸都放轻了,所有人都预感到,真正的“猛料”要来了。

“我们还要在游戏中设计一个隱藏的最终boss。”

他一字一句,清晰地吐出接下来的名字:“就是常磐道馆的馆主,那位神秘而强大的坂木先生,他在动画中的经典队伍:怪力、铁甲暴龙,还有巨钳蟹!”

“哇哦!”一位街机开发者忍不住吹了声口哨,脸上露出了兴奋的表情。这个转折出乎所有人的意料。坂木!那可是动画里早期的大反派!这个名字一出,游戏的格调瞬间就从“轻鬆休閒”提升到了“暗藏挑战”的层面。

“打败他们之后,”拓也的笑容更深了,“还可以让实力深不可测的鎧甲超梦,短暂地亮个相,就当是给玩家们的一个惊喜彩蛋。”

“鎧甲超梦!”中裕司都忍不住推了推眼镜,镜片后的双眼闪著光,他虽然不是宝可梦项目部的人,但是平常或多或少都听到过不少宝可梦的內部消息,但这个“鎧甲超梦”是第一次听到。