第124章 套皮
第124章套皮
媒体与公眾对索尼与世嘉联手的关注持续发酵的喧囂之下,另一股暗流,已在不为人注意的角落悄然匯聚。
世嘉与万代联手打造的机器人格斗游戏,名称为《超级机器人大集结》的项目,已经走完了它全部的开发流程,静静等待著出鞘的时刻。
任天堂总部会议室,山內薄端坐主位,面前摊开的报告,详细记录著世嘉近期的每一个动作。他的手指无意识地在光滑的会议桌面上轻轻敲击,眼神深邃,看不出喜怒。
“除了与索尼的那个跳舞机.”一名高管语气沉重地匯报,“我们最新得到的情报显示,世嘉与方代合作的那款机器人题材的街机游戏,也已经开发完成,恐怕很快就会上市。”
另一名负责市场分析的高层补充道:“万代手握日升高达和东映的魔神z等重量级机器人ip,这些ip在青少年群体中拥有无与伦比的號召力。世嘉利用《饿狼传说》的成熟格斗游戏框架进行嫁接,其意图非常明显,就是要在最短时间內,用最小的成本,製造一款能够快速吸金的爆款街机產品。”
“万代———”山內溥终於开口,“他们在日升的ip授权上,根基深厚。而且,这次是街机项目,我们惯用的权利金制度,主要针对的是家用机软体市场,对他们难以形成有效的制约。如果在没有明確条款的街机领域也对第三方限制过多,我担心又会出一家哈德森。”
会议室內的眾人纷纷点头,脸上都写满了无奈。世嘉在街机领域的创新能力本就让他们头痛不已,如今更是学会了这种“ip整合+成熟框架”的打法,简直是如虎添翼。他们可以预见,一旦这款机器人格斗游戏成功,世嘉在街机厅的统治力將进一步巩固,其品牌影响力也將再次提升。
更重要的是,他们找不到有效的反制手段。万代作为ip持有方和合作方,从中获益,
自然会全力配合。而街机市场的竞爭,更多依赖產品本身的吸引力与对街机厅经营者的影响力,任天堂在这方面,相较於深耕多年的世嘉,並无明显优势。