第156章 支援第三方(第3页)

“告诉各个开发组的负责人。”

“从今天起,开启第三方技术支援奖励计划。”

“什么”

铃木正夫愣了一下。

“任何一个开发组,只要成功帮助一家第三方厂商顺利完成游戏开发,並且游戏上市后没有出现恶性bug,那么这个开发组下一个项目的开发预算,我以专务的职权,特批上浮5%到10%。”

拓也的声音不大,却掷地有声。

“如果是帮助他们做出了一个销量超过十万的佳作,那宣发费用也同样上浮5%到10%。”

铃木正夫的眼睛瞬间亮了。

这哪里是流放,这分明是一项能为自己未来铺路的镀金任务。

用自己成熟的技术去指导別人,不仅能获得好名声,还能实打实地为自己的下一个项目爭取到更多的资源。

“我明白了,专务!”

铃木正夫激动地微微躬身。

“我马上就把这个精神传达下去,我相信大家会非常乐意帮助我们的新朋友的。”

“记住,要让第三方明白,世嘉的平台不只是一个收租的房东。”

拓也补充道。

“我们更希望成为一个能让所有开发者都安心创作的平台,一个能让大家一起把蛋糕做大的合作伙伴。”

送走铃木正夫,办公室再次安静下来。

拓也独自一人,思绪飘向了更远的地方。

首发的狂潮与新年的红包效应,就像一场绚烂的烟火,点亮了夜空,但终將归於平静。

市场的热情是有限的,玩家的钱包更是如此。

他能预感到,接下来的一段时间,d的销量可能会进入一个相对平缓的“贤者时间”。

他从抽屉里拿出一份d未来几个月的软体发售排期表。

表格上,除了已经公布的几款作品,中间出现了几个明显的空档期。

必须做点什么,来维持市场的热度,持续给玩家和业界信心。

他拿起一支笔,在一张崭新的白纸上,缓缓写下了几个词。

软体多样性。

持续曝光。

开发者扶持。

海外拓展。

d的扩张,任重道远。

他放下笔,拨通了助理的內线电话,声音沉稳而清晰。

“通知市场部和开发部的主要负责人,下周一下午3点在开发部会议室开会。”

“议题是,如何为d的下一波攻势储备弹药。”