第156章 支援第三方(第2页)

拓也的嘴角终於露出了一丝笑意。

“这就够了。”

他从助理手中接过报告,指尖在“三万四千”这个数字上轻轻划过,眼神里却没有丝毫的失望。

“口碑的种子已经种下,比我想像的发芽得还要快一些。我们需要的不是拔苗助长,而是耐心等待它长成一片森林。”

他对助理说。

“继续关注长线反馈,通知销售部门,这款游戏不需要降价促销,保持正常铺货就行,特別要留意近两周的补货,一定要跟上。”

“是。”

助理恭敬地应下,心中的那一丝担忧彻底烟消云散。

专务的镇定,就是最好的定心丸。

没过多久,市场部的铃木正夫前来匯报工作。

“专务,您之前指示建立的第三方沟通协调机制,已经初步运转起来了。”

铃木正夫的表情很严肃,显然对这项工作投入了极大的精力。

“大部分有实力的第三方都非常配合,我们已经掌握了他们未来半年的大致开发计划,一些协调工作已经提前去跟相关厂商沟通了。”

“很好。”

拓也对此表示肯定。

铃木正夫话锋一转,脸上露出一丝难色。

“但是—也出现了一个新问题。””

“有几家规模不大的第三方,都是刚从pc平台转投过来的。d的硬体架构对他们来说还是太陌生了,移植工作进展得很慢,他们很著急。有好几家公司向我们提出了技术支援的请求。”这在拓也的预料之中。

一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放pc环境的开发者来说,確实是一道不低的门槛。

“这是好事。”

拓也的回答让铃木有些意外。

“他们著急,说明他们看好我们的平台,想儘快把產品拿出来赚钱。”

拓也身体微微前倾,看著铃木正夫,

“我们不能高高在上地看著他们挣扎,要好好回应他们的求助。”

“这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。”

铃木的眉头皱了起来。

“专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了。毕竟我们目前的开发任务也不轻。”

这確实是个棘手的问题。

拓也的手指在桌面上轻轻敲击著,片刻后,他抬起头。